无论以何种标准来评判,《小丑牌》无疑是一个惊人的奇迹。这是一款别具一格的小型独立卡牌游戏,在2023年突然出现在大众视野中,于2024年初正式推出时便收获了极高的评价。这极高的热度甚至让全球一些大型游戏开发商和发行商排起长队,都渴望参与到这款游戏的相关活动里。
如今,在游戏发布刚过一年多一点的时间,开发者LocalThunk公布了官方的 “《小丑牌》时间线”。这是一份详尽且充满戏剧性的记录,它讲述了这款游戏的诞生历程,读起来饶有趣味。

时间线起始于2021年12月,那时LocalThunk打算利用三周的假期 “做个项目”。在2021年12月20日,“CardGame” 文件夹被创建,它是 “所有《小丑牌》源代码的制作工作文件夹”,并且自创建后从未更改过名字。
一个月之后,LocalThunk表示:“我的假期结束了,但我已经完全沉浸其中,痴迷得不行。这是世界上我最喜欢的感觉。我上大学的时候,常常熬夜到凌晨做那些稀奇古怪的游戏项目,然后在父母煮早餐时跟他们打个招呼。现在我又找回了那种状态,从1月份开始,我就深陷其中了。”
从那之后,时间线记录了《小丑牌》的创作过程,还有LocalThunk围绕这款游戏的生活,其中经历了一系列的起伏:寻找发行商,YouTube博主和游戏主播们对这款游戏的兴趣虽然增长缓慢但在逐渐提升,对LocalThunk身心健康产生的影响,在最后一刻几乎笃定的灾难性错误担忧,以及当错误并未出现时的震惊。
LocalThunk回忆道:“2月19日到了。19日是评测解禁日,Playstack在游戏发布前将其送到传统媒体手中撰写评测这方面做得相当出色。我不知道会有怎样的结果,毕竟这是一款风格相当独特的游戏。平均评分会是6分或7分吗?”
“第一个重要的评测来自《PC Gamer》,竟然给出了91分。Playstack打电话告诉我这个消息的时候,我能感觉到他们相当震惊,我自己也震惊不已。这个评分简直太不可思议了。”
《小丑牌》时间线为我们提供了一些关于独立游戏开发的有趣见解,而且读起来极具吸引力。即便我们已经知晓了最终的结果,随着故事的推进,依然能真切地感受到兴奋和压力在不断攀升。当LocalThunk提及《小丑牌》发售当天的销售数字 “不可思议” 时,这并非故作谦虚,而是真正的惊讶:“这款游戏原本只是为我的几个朋友做的,然而不知为何,这么多陌生的玩家都选择购买了它。”
“这么多陌生玩家”,所言不虚:《小丑牌》在1月份的销量超过了500万份。

