独立游戏爆款《小丑牌》,作为一款扑克类肉鸽游戏,已斩获两座金摇杆奖,还入围了TGA年度游戏评选。然而,其开发者LocalThunk坦言,自己仍在探寻游戏行业的发展之道。
在荣获金摇杆奖后,LocalThunk接受采访时回忆:“游戏公开发行前,一切都很顺利。那时做游戏只是我的业余爱好,是我结束一天工作后放松身心的有效方式。”我们了解到,他是在休假几周时开启了这款游戏的制作,而且他曾表示,从未想过除朋友之外会有人玩这款游戏。
“最初,我做这款游戏就像做之前的其他游戏一样,仅仅把它当作一个业余爱好项目。”他解释道。
“商店页面上线后,处理相关事务的压力陡然增大。”LocalThunk说,“公关和商业方面的很多工作对我来说并非驾轻就熟,所以我觉得最艰难的就是要在实践中迅速掌握这些技能。即便到现在,我依然感觉自己在摸索前行。”
不可否认,他做得相当出色,因为这款游戏在各地销量可观,是Steam Deck上游玩次数排名第四的游戏。“这款游戏是个人化创作的成果,目标受众较小,它所获得的欢迎在我看来有些意外,我常常疑惑自己这个小众的小游戏为何能获此殊荣。”他感慨道。
LocalThunk“在商店页面公开前,花了约18个月制作这款游戏,从开始制作到发行总共也就两年多一点时间”,但他并没有停下开发的脚步。“我打算短期内继续开发《小丑牌》,同时我也列好了未来其他游戏创意的清单。”
随着《小丑牌》的成功,他之后很可能有足够的自由去开发自己想做的项目。是继续以独立开发者的身份前行,还是创办自己的工作室,着实令人期待。

