作为游戏界一年一度的顶级颁奖典礼,TGA尽管近几年公信力有所下降,但依旧备受瞩目。每年围绕年度游戏候选者的讨论总是络绎不绝,而今年有一款堪称“黑马”的游戏成功入围,它就是让无数玩家深陷其中的扑克牌独立游戏《小丑牌》。
这款游戏由单人开发者 LocalThunk 打造,这不禁让人联想到另一款热门游戏《吸血鬼幸存者》,二者同样由单人开发,且都收获了众多奖项。然而,正因为《小丑牌》是“黑马”,独立游戏通常很难获得年度游戏这样的大奖,所以它获得提名自然引发了一些争议。
同为热门游戏的《幻兽帕鲁》社区经理在社交媒体上特别提及了一位网友的观点。这位网友显然没有像众多玩家那样被《小丑牌》的魅力所吸引,他认为《小丑牌》能得到众多游戏媒体以及一些“正确”人士的支持,是因为它本身带有“正确”要素。
和许多曾痴迷于这款游戏的玩家一样,社区经理 Bucky 并不认同这种看法。他觉得《小丑牌》并没有所谓的“觉醒”要素,还写道:“这些‘人’反复强调同一个观点的频率已经荒谬至极。人们为何会对一款游戏如此恶语相向?这已经超越了病态的范畴。”
随后他补充道:“这不过是一款扑克游戏而已。”
对于未曾体验过《小丑牌》的读者来说,这款游戏主要借鉴了德州扑克或梭哈玩法中的不同扑克牌型,从低到高依次为高牌、对子、两对、三条、顺子、同花、葫芦(三带两)、四条以及同花顺。每种牌型在游戏中对应着不同的分数,玩家还能借助小丑牌来提高得分,并利用游戏内其他有趣的机制(如塔罗牌和星球牌)来调整、强化自己的牌组。这与常见的卡牌肉鸽游戏,尤其是《杀戮尖塔》之后的同类游戏有所不同,它不仅对传统扑克玩法进行了创新,还在一定程度上挖掘出了卡牌肉鸽游戏最本质的乐趣。此外,它出色的音乐和精美的美术也赢得了玩家的赞誉。
不可否认,当前游戏行业中存在“觉醒”“正确”要素干扰游戏乐趣和体验的情况,这确实应该受到批评。但有时候,一款游戏本身就极具趣味性,而且大多数人也不得不承认它的优秀。《小丑牌》在 Steam 上最多曾有 3.7 万人同时在线游玩,即便热度有所下降,至今仍有 1.4 万人每天同时在线。要知道,这是一款没有联机功能、没有付费 DLC(目前)、没有内购微交易的游戏。如今,该游戏已登陆多个平台,在移动端的热度一度超越了长期的无冕之王《我的世界》。

