《星空》本应成为本世代Xbox的旗舰级大作。尽管开展了大规模的营销宣传活动,可该作并未取得成功,其整体表现差强人意,故事难以吸引玩家,游戏玩法也毫无新意。
近日,前B社开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer采访时,道出了《星空》表现不佳的缘由:团队规模失去控制,开发过程缺乏自由度。
Purkeypile提及,在开发《上古卷轴5》时,团队享有极大的自由度,许多精彩的游戏内容正是源于这种自由发挥的创意,他本人也十分享受那段工作时光。然而在开发《星空》时,团队规模急剧膨胀至500人,无休止的会议、繁琐的层层审批流程以及固化的开发管线,完全扼杀了即兴创作的空间。
Purkeypile坦率地表示,当团队规模大到需要借助Excel表格来管理创意时,小团队协作的精神早已消失殆尽。这种改变使得B社的游戏开发流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。
值得玩味的是,玩家对《星空》的主要诟病之处在于其内容平淡——主线剧情平淡如水,同伴角色也毫无闪光点,而这些方面恰恰是B社早年作品的优势所在。
即便如此,B社依旧坚称《星空》非常成功,甚至将它与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们并未放弃这款游戏,正在全力制作更多DLC内容,预计今年会陆续推出。

