前《星空》首席任务设计师Will Shen于2023年离开了B社。近期,他在接受油管频道KIWI TALKZ采访时表示,如今有相当大一部分玩家对游玩时长超过30小时的游戏感到疲惫。

Will Shen称:“当下,许多玩家已然感到疲惫,越来越多的玩家开始厌烦在一款游戏中投入30小时以上,甚至100小时乃至更多的时间,因为他们手头已有了会反复去玩的游戏。想要让他们在现有的游戏清单里再增添一款新游戏,着实是一项艰巨的任务。正因如此,我们看到了短时长游戏的复苏迹象。”
随后,他提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚体验完《缄默祸运》,这款游戏的时长最多三个小时。尽管游戏时长很短,但它有个显著的优势,围绕《缄默祸运》故事的社区互动得以很好地开展,是因为每位粉丝都能完整地玩到游戏结局。而这对于玩家与游戏故事及作品的深度互动而言至关重要。”

Will Shen接着说:“《缄默祸运》能大获成功,很大程度上得益于它的短时长。当然,出色的执行效果、标志性的美术设计等因素也功不可没。但倘若这款游戏时长变长,充斥着大量支线任务和零碎内容,它绝对达不到如今的成功高度。‘短小精悍’就是它的核心竞争力。能看到一位有丰富大型游戏开发经验的开发者推出这样的作品,并引发如此高热度的社区互动,着实令人眼前一亮。这种短时长的游戏体验能让所有玩家完整地参与到整个游戏中,进而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”
他还补充道:“对于大多数时长超过10小时的游戏,实际上大部分玩家并不会玩到结局。我敢断言,约75%的玩家只会玩前5 - 10个小时。这会严重分散游戏的粉丝社区基础,一部分玩家会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数玩家玩了前面几个小时,评价一句‘还挺不错的’,就会放下游戏,去尝试新的作品了。”

然而,Will Shen的这番言论引发了大量玩家的不满。






