前《星空》设计师:游戏最大城市“新亚特兰蒂斯”设计有问题

发布时间:2025-06-20 09:54:14阅读:20851

贝塞斯达推出的角色扮演游戏《星空》,虽有亮点但也存在不少问题。目前,该工作室已着手开发《上古卷轴6》,而《星空》后续仍会有更多更新内容在制作中,不过其部分重大问题可能难以解决。

曾参与《星空》开发的内特·珀基皮尔,在接受采访时回顾了这款游戏的一个重大问题。离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》后,珀基皮尔指出,《星空》里的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射》系列中的“钻石城”设计差异巨大。

《星空》相关图片

珀基皮尔参与过《星空》中“阿基拉城”“霓虹城”以及《辐射》里“钻石城”的设计工作。他表示,在体验《星空》时,能明显感觉到其主城“新亚特兰蒂斯”的结构设计欠佳。作为游戏中最大的城市,与贝塞斯达以往游戏中的地点相比,“新亚特兰蒂斯”的导航让人十分困惑,就连珀基皮尔自己在这座充满未来感的城市中也常常“迷路”。

珀基皮尔解释道:“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’的设计上投入了大量精力,但‘新亚特兰蒂斯’的开发我参与得很少。可我自己玩游戏时,在那里总是迷失方向,它规模太大了。而‘钻石城’则与之相反,是布局较为开阔的城市类型。”

在参与《辐射》中“钻石城”的开发时,珀基皮尔认为确保所有事物易于辨认很关键,所以游戏中设置了一个包含商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。这种设计在《星空》的“阿基拉城”主街道上也有所体现,但“新亚特兰蒂斯”却完全不同。

珀基皮尔说:“我当时考虑到玩家需要多次前往这个地方,并且要频繁售卖物品,所以希望尽可能把所有相关设施集中在一处。”

“新亚特兰蒂斯”作为《星空》中最重要的城市,其令人费解的设计对游戏的前期体验造成了严重影响。尽管现在游戏为城市配备了实际的地图功能,还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座主要地点的主体设计依旧让人头疼。

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