《Blender》是一款极为出色的3D绘图与渲染软件。它能助力用户开展3D模型的建模、渲染及后期制作,让每个环节都能快捷高效地完成。软件界面简洁、操作便捷,强烈推荐用户下载体验,有兴趣的用户可在本站下载使用。
1. Blender作为完整集成的创作套件,提供了全方位的3D创作工具。
2. Blender具备跨平台操作能力,可在Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X等众多主流操作系统上运行。
3. 其高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程。
Blender如何用曲线建模?
1、打开已安装的Blender,先创建一条贝赛尔曲线。

2、点击左下方的“物体”按钮,在“转换为”中选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,将曲线转换为“模型网格”。


3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。

4、将改动“应用”后,曲线就变成可编辑的“立体模型”了。


5、另一种方法是,创建曲线后,在曲线一端创建一个“圆形曲线”作为线的形状。

6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,再点选右边的“数据”,选择倒角物体,这样曲线就变成“圆形的线条”了。

7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,即可转换为网格模型。


1. 修复了若干漏洞。
2. 优化了细节问题。