近日,育碧正式公布了《刺客信条:影》潜行机制的全新细节,明确表示潜行玩法将在这部新作中再度回归核心地位。下面,就让我们一同深入了解详细报道。
育碧透露,《刺客信条:影》里敌人的行为模式将变得更加智能。当敌人开始搜寻玩家时,他们会根据具体威胁制定针对性策略。例如,敌人会两两一组行动,彼此照应。以往那种通过吹口哨引诱敌人到特定地点并逐个消灭的策略将不再奏效,甚至会让敌人变得更加警觉。
游戏中接近敌人时的刺杀提醒系统也进行了优化调整,采用白、黄、红三种颜色提示,并且依据玩家的刺杀技能等级来决定造成的伤害程度。当玩家接近敌人时,白色提示代表“能立即杀死敌人”,黄色提示意味着“会造成一些伤害”,而红色提示则表示“不会造成任何伤害”。玩家必须不断提升暗杀等级,才能更轻松地完成暗杀任务。
《刺客信条:影》还引入了多种新颖的敌人类型,像仆人和武士,这些新敌人在玩家潜行过程中会构成巨大威胁。仆人属于非致命敌人,他们有自己固定的巡逻路线,能够发出警报并呼叫增援。武士则更为危险,在烟雾环境中无法被暗杀,还能砍断玩家用来藏身的灌木丛,并且很难被玩家的诡计所迷惑。
《刺客信条:影》计划于2025年2月14日正式发售,届时将登陆PS5、XSX|S和PC平台。

