《暗黑破坏神4》负责人Rodd Fergusson,曾是《战争机器》系列的资深开发者,几乎参与了该系列每一款游戏的制作。近日,Rodd Fergusson在接受外媒采访时,透露了《战争机器6》的原计划内容。

Rodd Fergusson对TheCoalition团队决定以前传视角开发系列新作《战争机器:事变日》的决策表示赞同,他觉得这一决策“十分明智”。同时,他还感慨道:“一些我从未参与过的《战争机器》相关事情被曝光,这种感觉有点不真实。要知道,我花了15年时间投身于《战争机器》的制作,基本参与了每一款游戏的制作——算起来大概有9到10年之久。”

此外,Rodd Fergusson还谈及了《战争机器6》的原计划,该计划会带领玩家离开类似地球的塞拉星球。他表示:“这正是我们一直想打造的内容。如果大家有关注《战争机器5》的故事,就会了解到像UIR这类的火箭技术。我们埋下了伏笔,奠定了基础,在接管UIR领土时,采用了他们的太空计划。所以我希望在《战争机器6》里让玩家离开塞拉星球,去感受这对于银河系其余部分,至少是太阳系其余部分而言意味着什么。并非是让玩家在星球之间进行跃迁,毕竟这是古老的、类似俄罗斯时代人造卫星类型的技术,我们不会像打造《质量效应》那样去处理。实际上,这是一个关于‘带玩家前往新地方,体验那里是什么样’的故事。”


