《戰爭機器》由曾打造《魔域幻境》系列、研发出新一代 3D 游戏引擎「Unreal Engine3」的 Epic Games 开发,是 Xbox 360 平台上的首款游戏。自发布以来,其惊艳的画面表现备受各界瞩目。
游戏故事设定在未来世界,长期的污染与资源枯竭,加上地底邪恶种族罗卡斯的威胁,让人类面临生死存亡的危机。玩家扮演的馬可斯(Marcus)是一位来自军事监狱、背负不名誉之耻的前战争英雄,为了自我救赎,他带领武装小队,勇敢对抗残暴的恶魔军团。
在一颗类似地球的行星上,人类为争夺特有能源爆发了长达 79 年的激烈战争,致使世界满目疮痍。此时,地底的兽族突然现身并向人类发起进攻,入侵日当天就屠杀了四分之一的人类。人类被迫联合抵抗,但因长年战争兵员匮乏,战争初期被兽族打得节节败退,只能退守到星球最高的平原地带。为缓解兵员压力,政府征召囚犯、老人和小孩入伍,主角也在此时投身军队,游戏由此展开。
《战争机器》与多数射击游戏不同。游戏中,画面中央通常没有准星,玩家只能凭感觉盲射,不过角色可以快速跑动;按下 Xbox 360 控制器的左扳机时,画面放大且中央出现准星,但角色移动速度变慢。在生命值设定上,它取消了常见的血条和医药包,采用《光晕》的装甲值自动回复系统。固定弹药信息也被去除,营造出接近电影的氛围,还取消了 FPS 游戏中常见的“跳跃”键(据说是因为违反物理规律)。单人模式下,玩家被击中时屏幕会慢慢出现红色骷髅头骨影像,头骨完全显现时角色死亡,若队友被击倒,玩家可前往救援;在线模式中,队友可救起被击倒的玩家,但敌人也能趁机将其彻底消灭。在掩护方面,玩家按下控制器的 A 键(电脑 PC 版默认为空白键),可利用矮墙、汽车、箱子等障碍进行自我掩护,掩护状态下可盲射或精准射击,精准射击会暴露头部。在掩护模式下,按 A 键还能进行突进、横跳、更换掩体等战术动作;未接近掩体时,按一下 A 键可滚跳、爬上高处,按住则跑步突进。
PC 版《战争机器》画面顶尖,在高分辨率下画面精细,帧率稳定。其画面比 X360 版更出色,相较于典型的家用机移植 PC 游戏也更为优秀。该游戏还有关卡编辑器,这是一般移植游戏所没有的。即便有些玩家用手柄玩,也能感受到这是一款地道的 PC 游戏,不会有移植的生硬感。