魔法门之英雄无敌3 for mac版 v2.1.1

魔法门之英雄无敌3 for mac版 v2.1.1

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英雄无敌3介绍

智能摘要

魔法门之英雄无敌3 for mac版是一款适配macOS系统的回合制策略游戏,大家通常简称其为“英雄无敌3”。这款游戏于1999年由3DO公司出版,属于魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节首次贯穿《魔法门VI:天堂之令》,部分内容还是《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家既能选择六个战役中的一个开启情节模式,也能挑选场景与电脑或其他玩家对抗。

英雄无敌3的一大特色在于画面处理极为细致,像游戏地图上的草原、河流、城堡等细节都打造得十分出色,英雄的脸谱制作也充分展现了NWC的美工水准。即便在十几年后使用窗口模式或高分辨率补丁进行游戏,画面也不会显得简陋。感兴趣的小伙伴欢迎来本站下载体验。

魔法门之英雄无敌3 for mac版游戏画面

英雄无敌3游戏背景

魔法门之英雄无敌3承接第二部的故事情节。在《魔法门4》伊始,游戏中的凯丝琳女王回到家乡Erathia,却发现父王的王国一片混乱,原来仁慈的父王已经离世,女王便顺理成章地接管国家。然而,当王国即将恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织出现,占据了凯丝琳父王的肉体,并操纵其向女王发起挑战。尽管凯丝琳知道眼前的父王只是被操纵的肉身,但她无法与之作战,再加上不死军团拥有强大可怕的黑暗魔法,女王渐渐招架不住,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,希望他们打败敌人,光复埃拉西亚王国。

游戏种族设定

一、城堡(Castle)

城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中,农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵从原先的三级部队调整为一级,剑士和十字军合并为同一种部队的基础与进阶形态。新加入的僧侣等级介于骑士和剑士之间,而天使及大天使是早期版本中最强的七级部队。天使的加入和农民的剔除让城堡的兵种搭配不再像前作那样后期疲软,前期骑士或神射手能保证扩张开荒的力度,后期天使的强大可让英雄开辟新战线,城堡在发展和决战方面表现均衡,弥补了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。

二、塔楼(Tower)

塔楼的原型是上一代的术士城,由各种魔法生物和魔法使用者组成,包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人等,巨人可升级为游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。总体情况与二代相近,虽有三个远程单位,但精怪和泰坦需升级才有远程攻击能力,大法师除外,几乎所有部队都依赖升级。例如灯神不升级只能作为劣质五级飞兵,娜迦不升级速度只有5,且无强大远程优势,主动冲锋易被对方魔法和远程压制。所以塔楼只有在资源充裕时才能发挥实力,其优势地形是雪地。

三、壁垒(Rampart)

壁垒的原型是上一代的女巫城,矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代设定。不同的是,德鲁伊教徒不再作为兵种,而是以法术英雄的身份出现;妖精与凤凰被删除,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快但脆弱,树妖是典型的肉盾加控制单位,其根须缠绕能忽略一切单位的魔法免疫。总体而言,由于飞行单位不再像上一代那样可全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现强劲,力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,能在半人马的保护下对抗绝大多数慢速近战敌人。虽然树妖和矮人大多留在城里积累数量以备决战,但半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙也相对容易。壁垒的优势地形是草地。

四、要塞(Fortress)

要塞是一个建在沼泽上的城镇,其生物多是湿地生物,更像蜥蜴而非人类。生物包括狼头怪、蜥蜴人、龙蝇、石化蜥蜴、蛮牛、双足飞龙、九头蛇等,英雄包括驯兽师和女巫。要塞是全新的种族,除终极兵种九头蛇来自原男巫城,其他部队均为本代作品新增。要塞上手难度较大,一方面是缺乏强大的初级远程单位,开荒困难;另一方面英雄自身成长偏重防御。好在双足飞龙的巢穴资源需求和前提建筑要求不高,一旦熬出双足飞龙,后期战斗就会轻松许多。升级后的蛇皮兽能在早期强攻龙城等地由高级部队把守的地点,获取战略优势。不过,要塞的远程和飞行部队总体不强,导致其在野外战斗表现出色,但攻城战中表现不佳。要塞的优势地形是沼泽。

五、据点(Stronghold)

据点的原型是前代作品中的野蛮人,由各种野兽和蛮族组成,包括大耳怪、狼骑士、半兽人、食人魔、雷鸟、独眼巨人、比蒙等,英雄包括野蛮人和战斗法师。总体变化不大,半兽人调整到三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合成新的二级兵狼骑士,四级部队仍是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并接替了原先索尔巨人的位置,七级部队比蒙巨兽是本代作品新增。据点上手较难把握,部队伤害高,但缺乏传统强大远程单位保证前期开荒,早期扩张易造成损失。不过其优势也很明显,科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件不高,只要顺利造出雷鸟,就有很大希望速出比蒙,比蒙出现后局势基本就没有悬念了。

六、元素(Element)

元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然后续的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但保留了全部兵种单位。元素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成,其中2、3、4、5级生物,如气元素 - 雷元素、水元素 - 冰元素、火元素 - 烈火元素、土元素 - 石元素,都是英雄无敌3中的特殊兵种,可使用魔法召唤。由于新城镇由原版本生物构成,导致平衡性下降,元素城2 - 5级兵种差距有限,2级生物能力相当于3级,5级生物能力只有4级水平。不过,凭借强大的魔法设定以及部分兵种的出色表现,元素城仍是英雄无敌3中的强大种族。元素生物不受复活、牺牲、失明等心智魔法影响,也不受大天使复活、僵尸疾病等生物技能影响。元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。

七、墓园(Necropolis)

墓园即上一代的亡灵巫师城堡,是亡灵生物的城镇,生物均由亡灵组成,且免疫精神和心灵状态影响,如中毒、失明、士气等。生物包括骷髅、僵尸、鬼魂、吸血鬼、巫妖、黑骑士、骨龙等,英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。其中木乃伊被替换成幽灵,由于总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。总体来说,墓园在前作基础上有了很大加强,招魂术的强化使在越大的地图上,后期墓园能聚集数量惊人的骷髅,只要度过吸血鬼王这个瓶颈,之后基本能势不可挡。

八、地下城(Dungeon)

地下城也叫地牢,原型是二代的男巫城,如其名,是黑暗和腐朽生物的集合,城镇弥漫着恐怖气息,各种真菌装饰其中。生物包括穴居人、鹰身女妖、邪眼、美杜莎、牛头人、蝎狮、龙(红色和黑色)等,英雄包括领主和魔法师。与前作相比,《英雄无敌3》的地牢改动较大,除牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编入女巫城,换成洞穴人;石像鬼被移到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。整个地下城的兵力搭配处于中等水平,开荒时升级鹰身女妖加上邪眼可起到远程部队的作用,洞穴人虽不强但数量庞大,一旦造出牛头怪,发展速度就会加快。由于龙需要二级法术塔且对建筑树要求更多,所以不论资源是否充裕,龙的出现都比其他七级部队要晚。

英雄无敌3特色系统

一、游戏模式

1、战役模式

《英雄无敌3》及其资料片《末日之刃》、《死亡阴影》各自拥有多个系列战役,部分战役需完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役系统更加先进,英雄的经验、等级可延续,一些宝物道具或部队会根据战役设计带入下一关,但战役之间的数据互不影响。在战役剧情模式中,玩家通过选择不同分支,完成战役目标后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,还能自定义战役难度。

2、自定义地图

自定义地图可选择单张地图进行游戏,还能选择多个玩家角色轮流行动。其多人模式采用如GameSpy Arcade的连线协议,也支持局域网。

二、建筑系统

1、经济建筑

三代游戏沿用了二代的设定,但建设系统有了重大变化。《英雄无敌2》的城镇主要是兵种招募地,而本代城堡兼顾经济与军事,有两条明显的建设道路。经济方面,与《英雄无敌2》中简单的一个雕像 + 250金币不同,《英雄无敌3》的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇 + 500金币,内政厅 + 1000金币,议会 + 2000金币,到国会 + 4000金币,分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同前提才能建设,且本身造价高昂,建造国会需10000金币。相比议会提升的2000金币收入,至少需要5天才能回本,投入和回报的计算是玩好这款游戏的关键。在军事建筑和兵种建筑上,与《英雄无敌2》中一个500金币的水井使全生物产量加2不同,《英雄无敌3》的产量按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。

2、特色建筑

除了各级兵种驻地,各城镇还沿用了上一代的兵种额外增产建筑。不同的是,本代并非像二代那样所有城镇都只增产一级部队,例如城堡的额外增产建筑针对三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑针对矮人等。同时,《英雄无敌3》在上一代基础上沿用并加强了特色建筑系统。

3、奇迹建筑

通过访问方尖塔可逐步打开藏宝图,地图上藏有一个宝物,英雄挖掘并带回城市后,宝物在不同种族的城市中会变成不同的奇迹建筑。所有奇迹建筑都能为城市增加每天5000黄金,并使生物产量提高50%,不同的奇迹建筑还有不同的其他作用。

4、野外设施

除了水面设施与矿藏资源与二代相比没有变化,《英雄无敌3》进一步强化了兵种招募、英雄增强以及宝屋等相应设施。

三、资源系统

资料片沿用了《英雄无敌2》游戏的全部资源系统内容,即除金币外,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除依赖城堡和矿场产出外,还可通过地图上的资源堆和宝箱获取。与前代相同,一些每周定期供应资源的设施,如风车、水车等,需英雄定期到该地区收取。此外,玩家还可通过击败宝库中的怪物获得相应资源。资源可通过市场进行买卖,在多人游戏时还能在玩家之间交易。

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