《三国志11威力加强版mac版》是一款以三国为题材的策略类游戏,由光荣公司研发,属于适用于macOS系统的“三国志系列”第十一代作品。游戏以中国东汉末年的三国时期为背景,配有8个风格各异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”共7个史实剧本,再加上“英雄集结”这个武将汇聚的假想剧本。该游戏围绕争夺大陆霸权展开故事,还有“推荐剧本”选项,方便不熟悉三国历史的玩家找到适合自己的剧本。
1、黄巾之乱(184年1月):汉朝因宦官和外戚的腐败政治逐渐衰败,大贤良师张角召集信徒起义,史称黄巾之乱。朝廷任命皇后兄长何进为大将军讨伐黄巾贼,乱世由此拉开帷幕。
2、反董卓联盟(190年1月):黄巾之乱平定后,局势依旧混乱,大将军何进和十常侍等权贵相继离世,年幼皇帝落入暴君董卓之手。诸侯对董卓的骄横残暴不满,以袁绍和曹操为中心结成反董卓联盟。
3、群雄割据(194年6月):吕布杀义父董卓后被李傕和郭汜赶出王都,他趁曹操不在夺取衮州,与曹操矛盾激化。孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入群雄割据时代。
4、官渡之战(200年1月):拥立献帝的曹操击败吕布和袁术,掌控中原;袁绍打败公孙瓒,统一河北后觊觎中原;小霸王孙策统一江东,伺机袭击曹操背后,天下之争加速。
5、三顾茅庐(207年9月):曹操击败袁绍,占领河北,刘表惧怕曹操南下,将刘备安置在新野。孙权继承孙策之位,任命周瑜等有能力的部下死守国家。曹操南征引发天下动荡。
6、刘备入蜀(211年7月):赤壁之战大胜后,孙权失去周瑜,平分天下的愿望破灭。刘备得到诸葛亮和庞统,在荆南扩充军备。曹操赤壁战败后企图再次南下,却被马超夺取长安,天下局势再度迷茫。
7、讨伐南蛮(225年7月):天下被魏、蜀、吴三分,魏国曹丕灭亡汉朝,吴国陆逊扩大版图,蜀国因荆州被夺、刘备去世,南蛮孟获起兵叛乱,蜀国命运落在诸葛亮身上。
8、英雄集结(251年1月):曹操、刘备、孙坚等君主及全史实武将分散各地,司马懿、毋丘检等在其他剧本未登场的君主也割据一方,生卒年设定无效,玩家需不断取胜才能夺得天下。
《三国志11》在众多中国玩家眼中是神作,其众多MOD延续了超高人气,是一款经久不衰的游戏。游戏拥有广阔地图、丰富地形和多样技术,玩法自由度高,也衍生出许多技巧。下面为大家介绍几个快速破局的实用技巧(入门篇)。
1、要发展,先致富——开源
无论玩家是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期每回合的金钱都很紧张,小势力更是如此,甚至要全员搜索金钱才能度过发薪日。很多玩家受游戏教学影响,按部就班建市场、升三级市场、造币厂,但速度太慢,尤其是在超级模式下,等造完造币厂,电脑大军可能已出动。相比之下,早期建议先造一批黑市,特别是小势力。黑市建造只需50金,是市场的1/4价格,收入却达市场的8成,建造时间也短。以190年的孔伷为例,开局仅两人,建市场要3回合(30天),而黑市1回合即可,同样30天,黑市能建3座,月度结算收入是市场的240%,花费仅75%。虽然黑市1月会强制拆除,但可快速积累启动资金,还能更快开建锻冶厂、厩舍和工房,即使不速攻,也能派建筑队堵路或建军乐台等。
2、取消官职——节流
很多人赚钱不少但省钱难,开局前期官职作用有限,俸禄却是一笔“巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,俸禄高达265金,取消官职后降至85金(5金/人/月),差距180金。头一年能节省2160金,可建10个市场或征兵7次,能加快发展两三个月。而且很多官职被能力一般的人占据,导致新人或俘虏无法封官。因此开局取消所有官职利大于弊,偶尔褒赏巩固忠心即可。
3、周边关卡、港口占领与搜刮
若玩家开局城市周边有关卡或港口,那是极大福利。关卡和港口初始的金钱、粮草、兵力和兵装虽不多,但几个加起来接近本城的30 - 40%,派个能力较弱的武将搜刮,能快速积累资源用于速攻,记得留下几十兵和几十粮。开发后,关卡和港口也会有收入,放半年收益可观,留下的兵可将钱粮运回本城。此外,关卡和港口是AI优先攻击目标,调走大部分兵力也不心疼,还有防守作用,进阶篇会详细介绍。
4、炒粮
大家可能听过“炒粮”,常见的是双城炒粮法,利用不同城市粮价差异获利,但要求玩家至少有两座城,且粮价差距大、运输快,否则易亏本。这里介绍原地炒粮法,方法是预留政治度最高的武将,每回合点商人,一回合卖粮,一回合买粮,拖动条时预留几百金、两三千米用于支付俸禄和士兵口粮。获益率取决于武将政治,政治越高,交易效果越好。例如190年的孔伷,开局占空城许昌后发掘荀彧,其交易效果达114%,两回合获利28%。注意21日交易前存个档,以防下月初粮价变动亏损。
一、常规部队
游戏中的兵种主要通过兵装区分,同等数量士兵加上对应兵装组成相应部队。“兵器”与船只的计算方法和常规兵装不同。除剑兵、战船和兵器外,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,对兵种适性要求依次为B、A、S,消耗气力按15、20、25倍增。除弩兵外,常规部队战法不能作用于建筑和设施。
1、剑兵:又称裸兵、乌合。在陆地地形下,无兵装的士兵默认是剑兵。剑兵攻击和防御低,无法施展战法,但计策和建筑修建能力不受影响。
2、运输队:攻击和防御最弱,修筑设施效率低,只有计策施展效果正常。可携带兵装、士兵、钱粮,能在一线补充部队或运输入城。
3、枪兵:克制骑兵但被戟兵克制,攻击、防御中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不位移。战法适用于沙地与水面之外的所有地形。
4、戟兵:克制枪兵但被骑兵克制,攻击偏低但有范围伤害,防御能力强。战法适用于水面之外的所有地形。
5、骑兵:攻击力强,防御较低但速度快。克制戟兵但被枪兵克制。开发白马后可远程攻击,因其高速移动力,是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,两种击退技能会使自身占据敌军之前的位置。除战法外,骑射能力无需射手也能攻击森林中的敌部队。
6、弩兵:无兵种克制关系,攻击与防御较低,但攻击范围大,射程2格,有特定科技可射3格,不受反击,战法可作用于建筑。伤害主要依靠战法,可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍无法攻击。
二、兵器
兵器类部队需制作相应攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,部队未全灭,入城后兵器可保留。基础兵器如冲车、井栏,水战中的楼船也遵循此原理。随着科技研发,兵器会被动升级,且升级不可逆。兵器攻击全是战法攻击,不被反击,但受到攻击也不能反击,没气力就失去作用。兵器战法无兵种适性要求,且不会施展失败,每种兵器只有一种战法。
三、水战
1、走舸:最基础的水军,无需兵装和兵器,下水后判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可攻击设施。
2、楼船:需造船厂制造,研发投石后自动升级为斗舰。