在一次飞船坠毁事故后,玩家扮演的太空工人扬·道尔斯基成为唯一幸存者,被迫在这颗环境恶劣、太阳辐射周期性致命的星球上挣扎求生。通过利用神秘物质“巽气”和量子计算机,他得以创造出多个代表不同人生选择分支的分身——每个分身拥有独特的个性、技能与背景,如科学家、矿工、医生等,他们不仅协助生存,也带来了复杂的人际关系与心理冲突。
游戏的核心玩法围绕“分身协作”展开。玩家需要安排各分身在移动基地“漫游者”中执行采矿、种植、科研等任务,并通过对话系统了解并满足他们的心理需求。忽视情绪状态可能导致罢工甚至叛乱。
白天探索地表收集关键资源,夜晚则需躲避致命辐射。地图中存在多种物理异常与极端气候,玩家必须结合昼夜循环谨慎规划路线与时间分配。
剧情推进依赖于玩家的选择,这些决定将影响分身之间的关系发展以及最终结局。是否牺牲个体成全整体?如何面对分身对自身存在的质疑?这些问题考验着玩家的判断力。
基地建设方面,模块化舱室可自由调整布局,包括研究室、社交区等功能区域。资源分配策略直接影响到设施升级、装备制作以及分身的基本生活保障。

《多重人生》以“平行人生”的概念为核心,深入探讨命运与选择之间的关系,赋予游戏强烈的哲学内核。不同于传统生存类游戏,《多重人生》弱化战斗元素,转而强调解谜、资源调配及人格差异带来的叙事张力,营造出一种独特的存在主义焦虑体验。
作为11 bit studios的又一力作,本作延续了其标志性的道德困境设计风格,但不再强加价值判断,而是给予玩家更广阔的决策空间。
游戏已正式登陆PC、PS5与Xbox Series X|S平台,并支持跨平台存档。首发即加入Xbox Game Pass订阅服务,包含简体中文在内的多语言版本。

游戏采用高质量3D引擎构建了一个充满压迫感的异星世界。扭曲的岩层、闪烁的能量异常点以及动态光照效果增强了外星环境的诡异氛围。基地内部则以横向视角呈现精细的模块化舱室结构,人物表情与互动动画进一步提升了情感冲突的表现力。
尽管角色建模与过场动画受限于预算,但整体环境艺术与氛围渲染获得了IGN等多家媒体的好评。PC端推荐配置为RTX 2070显卡,高画质下运行稳定,但在大规模探索场景中可能出现帧率波动。
