《Berserk or Die》官方版是由日本独立开发者Nao Games精心打造,《吸血鬼幸存者》开发商poncle发行的2D像素风动作砍杀游戏。此游戏以“狂敲键盘”为核心亮点,玩家扮演末日军营的唯一幸存者,通过连续猛击左右键发动攻击,按键越多攻击范围越大,节奏越快伤害越高,还取消了传统移动键,靠攻击位移突围。战斗采用昼夜循环,白天抵御敌人,夜晚在商人处购买道具等。
《Berserk or Die》(狂战赴死)由日本独立开发者Nao Games开发、《吸血鬼幸存者》团队poncle发行,是一款聚焦“绝境求生”的像素风动作游戏。玩家化身战场上最后的孤胆战士,面对从左右两侧如洪流般涌来的敌军,这些敌人融合历史与奇幻元素,有古罗马军团、古埃及战车、日本忍者军团等场景,玩家要在无尽攻势中存活,用狂暴攻击击破威胁。

1、按键数量决定威力
同时按下的键越多,攻击范围越大,重击能横跨屏幕秒杀大批敌人。
2、资源管理
每次攻击会消耗耐力槽,玩家需根据武器重量和角色特性把控节奏,盲目狂按易被包围。
3、生存循环
每撑过一天(约1分钟),商人会出现,玩家可用金币购买回血道具、临时增益(像攻击附加剑气、拾取金币无敌等),还能解锁新武器。
4、角色与成长
初始解锁多名战士(如剑士、武士等),各有专属武器和耐力机制;局外永久经验值可强化基础属性,103项成就激励持续挑战。

1、操作创新
把键盘当作“物理武器”,拍击爽感与战斗反馈紧密相连,唤醒玩家原始本能。
2、节奏爽快与策略并存
结合轻/中/重攻击位移差异、防御格挡、鼠标晃动释放大招等设计,既有无脑爽感又有精准操作需求。
3、高性价比与重玩性
包含6张地图和困难模式,Roguelite构筑和角色差异带来持续解锁动力。
4、开发者基因
继承《吸血鬼幸存者》“易上手、难精通”特点,机制打磨精细。

1、美术风格
采用复古像素风,由开发者Nao Shibata手绘设计,场景有古罗马、沙漠、日式宅邸等,色彩和主题鲜明。
2、特效与优化
攻击命中有“卡肉”停顿特效,技能光效华丽;不过后期敌潮密集时可能因特效过载卡顿。
3、音效与音乐
由《吸血鬼幸存者》作曲家Filippo Vicarelli操刀,战斗音效增强打击感,背景音乐契合战场主题。
