3DS MAX作为一款功能强大的三维建模、动画及渲染软件,可用于打造高质量的游戏资产与模块化游戏环境。它在建模和UV展开方面表现出色,能应对预可视化、布局、相机设置、建模、贴图、骨骼绑定、动画制作、物理模拟以及最终渲染等多个阶段,凭借强大的建模与渲染能力,助力设计人员快速完成设计并优化。
1、拓扑工具
可自动将多边形网格数据重构为简洁的四边形拓扑结构,在保证精度的同时提升设计效果。
2、智能挤出
借助灵活的挤出操作(如剪切和重叠),能交互式地挤出三维对象上的面,还会自动重建相邻面并拼接。
3、修改器堆栈工作流程
运用一系列非破坏性且操作简便的强大修改器,方便构思、迭代和探索设计思路。
4、样条线工作流程
利用多种直观的样条工具,能够创建弯曲或倾斜的3D形状。

1、角色动画工具
通过CAT(角色动画工具包)、Biped和组工具,可创建程序角色动画和装配。
2、运动路径
能直接在视口中预览并调整动画路径。
3、逼真的流体
可为水、油和熔岩等流体模拟出逼真的行为,同时复制重力和碰撞效果。
4、动画控制器
使用操作简便的现代动画控制器,可处理所有动画请求。
1、纹理烘焙
支持PBR(基于物理的渲染)材质、叠加和OSL工作流,实现简化、直观且完全可编写脚本的纹理烘焙。
2、材质编辑器
能添加材质饰面、更改纹理,从而创建色彩鲜艳、照片般逼真的设计。
3、材质切换器
通过简单的控制方式,可管理多个材质变量的显示。
4、照明
利用光度和标准照明,可照亮并增强场景效果。
