《最终幻想XIII》是史克威尔艾尼克斯计划于2009年底发售的角色扮演游戏,此系列首次以次世代高清游戏机作为平台。作为围绕水晶展开的正统本篇之一,游戏故事舞台设定在拥有FF系列迄今最先进文明的未来世界。这里由水晶引导,魔术与技术融合进化,讲述着未来世界人们的故事,且与《最终幻想VersusXIII》存在相对关系。其战斗系统动作性高,与《最终幻想XI》《最终幻想XII》的实时战斗系统相似。
这是一个神创造的法尔希与人类共存的世界。在法尔希强大魔力的庇护下,人类在悬浮于空中的“茧”世界里过着无忧无虑的生活,没人想过这种幸福和平的日子会终结。直到有一天,来自茧下方地面“下界”的邪恶法尔希在和平世界中复活。它诅咒靠近的人,使其变成“露西”,并赋予破坏性使命。露西完成使命会化为水晶永存,失败则结局比死亡更残酷。成为露西就意味着死亡临近。事态经过13天的发展,最终演变成茧与下界的激战。
独立场景
该作采用与各角色对应章节的独立场景,这些独立场景均为3D环境,包含多个区域地图,例如东方线13号高架桥、联络桥103号、罕古德艾吉、临海都市波达姆、瓦尔彼克斯、垃圾处理场等。
区域地图
随着游戏推进,系统会强制各角色处于对应章节的独立场景中。除部分特殊场景外,大部分独立场景仅出现一次,玩家需在独立场景中探索以推动游戏剧情,如解除机关、击败章节BOSS等。
战斗系统
ATB系统:本作战斗回归FF系列的ATB系统,战斗中角色的ATB槽蓄满即可行动。本作的ATB槽被分为数段,根据玩家执行指令的不同,消耗的ATB数量也有差异。当玩家蓄满全部ATB槽,可一次执行多个指令,但一些高级魔法或技能需消耗数段ATB槽才能发动。在ATB槽蓄满前,角色处于待机状态,完成特定剧情战斗后,ATB槽最大值会增加。
崩坏系统:这是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是获胜的关键,在杂兵战和BOSS战中效果显著。
①连锁倍率与连锁槽:战斗画面右上角显示当前目标敌人的连锁槽和连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比表示(即连锁槽下方的百分数,当前%/临界点%)。连锁倍率可理解为敌人受攻击后的伤害加成值,初始为100%,受攻击后逐渐增加,数值越高敌人受伤害越高。需注意,连锁倍率增加时连锁槽会逐渐减少,根据玩家攻击技能的性能不同,连锁倍率的增加速度和连锁槽的回复速度也有所不同。当连锁槽清空,连锁倍率回到100%,玩家要在连锁槽清空之前持续攻击,使敌人的连击倍率达到临界点,从而让敌人进入对玩家有利的崩坏状态。
②崩坏状态:玩家每次攻击成功命中敌人时,敌人的连锁倍率会增加,当达到该敌人的连锁临界点,敌人进入崩坏状态,此时连锁槽直接增加100%。崩坏状态下敌人全身发红,攻击其伤害大幅增加,每次攻击增加的连锁槽也大幅上升,增加倍率可根据连锁槽百分比计算。后期上百万HP的BOSS需让其进入崩坏状态才能有效快速削减其HP。敌人进入崩坏状态后,连锁倍率虽会随攻击增加,但连锁槽会随时间下降,槽清空时连锁倍率回到初始状态。
水晶系统:本作的成长系统是水晶系统,游戏进入第三章后正式开启,玩家可用战斗获得的CP值让角色成长。
TP系统:TP技能全称为DTP,是队伍领队(LEADER)才能使用的特殊技能,画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。
玩家团队
职务系统:战斗中每个角色可担任已开放的职务参战,角色当前职务以英文缩写显示在名字后面。根据职务不同,角色能使用的技能、行动倾向和特性也有区别。本作共有6种职务,每个角色一开始可使用的职务有限,随着游戏流程推进,可使用的职务会增多。
阵型系统:阵型系统在本作中十分重要,简单来说,阵型就是战斗中队伍所有参战成员担任的职务。玩家在系统菜单中安排各阵型所需职务,根据战斗情况快速按L1键切换队伍阵型,战斗中角色的行动倾向、可使用的技能和特性会随之变化。虽玩家可给领队下达具体指令,但有“最佳指令”选项让系统自动选择最佳攻击方式,所以战斗中玩家主要工作是根据战斗情况快速变换队伍阵型。
任务系统
冥碑任务系统:被选为“路西”的人若无法在期限内完成使命,会遭到“法尔希”惩罚,成为水晶化死骸,最终冥碑会出现在“脉冲”世界各处,等待其他“路西”来接替完成未竟使命。玩家在冒险途中遇到冥碑可接任务,这些任务与故事主线无直接联系,多为怪物讨伐任务,完成任务可获报酬。
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制Crack文件夹下的破解补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏