前B社高级美术师揭秘:《星空》原计划更血腥暴力

发布时间:2025-03-06 08:43:23阅读:91674

据一位曾任职于贝塞斯达的高级美术师爆料,《星空》这款游戏最初的开发设想是打造得更为血腥暴力。

《星空》相关图片

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在参与Kiwi Talkz播客访谈时,曾于贝塞斯达效力近12年,且参与过《辐射4》《上古5》以及《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones,被问到为何《星空》不像《辐射4》等游戏那样呈现出血腥元素。

Mejillones回应表示,该游戏原本是打算增添更多血腥暴力效果的,例如斩首场景,但由于技术实现的复杂程度过高,最终觉得这样做得不偿失。

他进一步解释道:“这和游戏里不同的宇航服有很大关联。从技术层面来讲,有诸多方面需要考量。比如要以特定方式切割头盔,还得让头盔顺利脱落,并且要为头盔下裸露的血肉制作‘肉盖’。”

“要知道,我们针对这些都设计了相应的系统,但这却成了一个棘手的难题。我们必须兼顾所有细节,像头盔上那些复杂的软管以及添加的各类物品。而且现在玩家可以大幅改变角色体型——角色创建器已经有了长足的发展——所以我觉得这也是其中一部分原因。”

Mejillones还补充说,即便团队愿意投入更多时间为《星空》制作更血腥的效果,可能也并不值得,因为这或许会与游戏的目标风格不相符。

“《辐射》在血腥元素的呈现上极具风格化,这本身就是它略带诙谐幽默风格的一部分。就像游戏里的 [血腥乱射] 特技,能把敌人炸成一滩粘液,这也是游戏乐趣的一部分。

就如同那些经典的老式动漫,像《北斗神拳》,里面人物打斗时鲜血狂涌,仿佛人能有流不完的血,但观众却会觉得‘哇,太酷了’。

我认为《星空》的定位是更为低调和写实。它受到了《苍穹浩瀚》《星际迷航》这类作品的诸多启发,所以从主题上来说,血腥元素并不合适。此外,还要考虑让这些效果正常运行所需的技术成本,因此我们觉得‘最好不在这款游戏中加入此类元素’。”

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