推荐价格功能引发玩家不满
作为全球最大的PC游戏分发平台之一,Steam为开发者提供了自动应用“推荐价格”的功能,以方便其在不同地区进行定价。然而,这一机制近期引发了部分玩家的强烈不满,认为当前的推荐价格未能真实反映各地经济状况,导致部分区域的游戏价格出现“失真”现象。
多币种支持与推荐定价机制

Steam面向全球市场支持约40种货币销售,开发者虽然可以手动设定每种货币的价格,但操作繁琐。因此,Valve推出了基于美元价格的“推荐价格”系统,其他货币会根据该机制自动生成价格,大大简化了开发者的定价流程。
推荐价格并非单纯汇率换算
Valve的推荐价格并非简单依据汇率计算,而是综合考虑了各地区的购买力平价(PPP)、消费者物价指数(CPI)等经济指标,力求实现更公平的定价策略。这种设计本意是为了让不同国家的玩家都能以相对合理的价格购买游戏。
波兰成“高价区”,社区发起抗议

然而,在波兰等国家,由于推荐价格基准设定于2022年10月——当时正值疫情,波兰兹罗提对美元汇率跌至历史低点,即便之后汇率回升,推荐价格却未随之调整,导致波兰成为Steam游戏价格全球第二高的地区。
本地厂商响应诉求,开始手动调价

面对压力,波兰社区发起了在线请愿等行动,呼吁Valve更新推荐价格机制,并建议发行商和开发者手动调整定价。目前,包括CDPR和Techland在内的本土厂商已开始响应这一呼吁,但整体来看,仍属少数。
机制更新滞后,开发者负担加重

尽管Valve曾承诺将提高推荐价格的更新频率,以应对不断变化的经济形势,但截至目前仍未实际执行。而大量开发者依赖推荐价格定价,进一步加剧了问题的严重性。为了减轻开发者的调整压力,Valve显然需要重新审视并优化这套推荐价格机制。

