生成式AI悄然渗透Steam游戏生态
根据Totally Human Media首席执行官Ichiro Lambe最新发布的研究报告,2025年在Steam平台上推出的所有新游戏中,约有20%已以某种形式应用了生成式AI技术。这一数据揭示了AI正逐步成为独立开发者乃至中小型工作室不可或缺的开发工具,标志着游戏创作方式正在经历一场静默却深刻的变革。

视觉内容生成成AI主流应用场景
Lambe通过Steam API对今年发布的新游戏进行系统性分析后发现,目前生成式AI的应用主要集中于视觉素材的创作,占比高达60%。其中包括游戏背景设计、3D模型生成、纹理贴图制作等环节。此外,AI还被广泛用于音频内容生成、宣传文案撰写、剧情对话编写,甚至参与部分代码逻辑与脚本开发,显著提升了开发效率。
多款热门新游已实装运行时AI功能
报告特别指出,《InZOI》《喜剧之夜》《Nyric》《Bitmagic》等新兴作品已在实际运行中集成AI能力。例如,《Nyric》允许玩家通过自然语言提示词实时生成完整的3D场景,极大增强了创作自由度;而《inZOI》则支持玩家输入文本指令,自动生成个性化的纹理或3D图像内容,模糊了玩家与创作者之间的界限。这类“可交互式AI”正逐步从实验性功能走向主流玩法。
整体使用率虽低但增长势头迅猛
尽管当前Steam平台累计仅有约7%的游戏(共7818款)以某种方式使用了生成式AI,看似比例不高,但相较于一年多前Lambe统计的仅1000款AI相关游戏,增长幅度超过680%。这一爆发式增长反映出开发者对AI工具接受度的快速提升,尤其是在资源有限的独立开发领域,AI已成为降本增效的关键助力。
行业趋势预示AI将深度重塑开发流程
随着越来越多工作室将AI纳入标准开发管线,专家预测未来几年内使用生成式AI的游戏数量将持续攀升。近期King公司宣布正利用其自研AI工具接替部分被裁岗位的工作职责,进一步印证了AI在游戏产业中从“辅助”向“替代与增强”角色的转变。可以预见,AI不仅将改变游戏如何被制作,也将重新定义玩家如何参与和体验游戏世界。

