近日,育碧《刺客信条》制作人Marc - Alexis Côté在BAFTA演讲活动里,回顾了刺客系列的发展历程,并对其未来进行了展望。接下来,让我们一同了解详细报道。
Côté指出,《刺客信条》脱胎于《波斯王子》,凭借开放世界和别具一格的玩法设计,吸引了全球众多玩家,逐步成为育碧的热门IP。
《刺客信条》主要历经三个阶段,第一阶段从《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》;第二阶段涵盖《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》以及《刺客信条:幻景》;第三阶段则是《刺客信条:影》。他觉得《刺客信条:影》是连接过去与未来的关键纽带。
Côté认为《刺客信条:影》有很大可能成为系列中的最佳作品之一,其故事背景是目前尚未深入探索、同时也是玩家最为期待的场景之一。
Côté表示:“《刺客信条:影》是我们截至目前最具野心且极为复杂的项目,其机制、叙事和技术之间相互关联。它潜力巨大,为了确保首发时的品质,我们选择了延期发布。相信《影》能够展现出育碧的才华和奉献精神,为刺客系列树立新的质量标准。”
Côté还提到,包容性问题不应被回避,这一直是刺客系列的核心理念。它体现了历史的复杂性与关联性,也是《刺客信条》所追求的叙事风格。
“在当下不断变化的文化环境中,关于包容性的讨论日益凸显,我们不应回避,而应将其视为发展的机遇。《刺客信条》致力于全方位探索人类历史,例如在《刺客信条:影》中,我们着重刻画了虚构的日本女忍者奈绪江和真实存在于历史中的非洲武士弥助。这一做法虽然引发了较大争议,但却反映出不同国家文化的碰撞,以及历史的复杂与相互关联。”
“然而,我们的创意团队收到了网上的尖锐批评,甚至遭遇人身攻击。目前的环境对团队来说十分艰难,但我们承诺会倾听合理建议,并将其纳入开发工作。我们坚信人类的多样性和丰富性有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,感谢大家多年来的支持。”

