三个月之前,曾给《黑神话:悟空》打出6分的外媒SR,近期态度来了个大转变。它发布了一篇报道,详细列出了《黑神话:悟空》应当荣获2024年TGA年度游戏的十大理由。网友们纷纷感慨,这剧情估计连小说都不敢这么写。
依据The Game Awards官方网站的具体信息,粉丝投票占比10%,而90%的决定权掌握在陪审团手中(陪审团主要由媒体和记者构成)。从过去几年的情况来看,这些评委通常更青睐具有精彩叙事性的动作类RPG游戏,而《黑神话:悟空》在很大程度上契合了这些条件,甚至在某些方面还有所超越。尽管它可能并非最显而易见的获奖热门,但有诸多理由表明,《黑神话:悟空》值得在2024年TGA上摘得年度最佳游戏奖。
这篇关于年度游戏的文章作者是Nicholas Becher。
那篇给出6分评测的署名虽是整个团队,但实际上是出自一位女编辑之手,她当时批评《黑神话:悟空》缺乏“多样性”。
十大理由
10.游戏科学推出的首款3A游戏。
9.游戏重玩性高。
8.简化的类魂机制。
7.出色的视觉设计与艺术风格。
6.精心设计的Boss。
5.隐藏的Boss。
4.可重新分配火花点数。
3.独特的战斗机制。
2.基于经典《西游记》改编。
1.能带来完整的游戏体验。
说到底,任何年度最佳游戏提名作品中的单个元素都无法确保其获胜,最终的决定因素还是整体的游戏体验。《黑神话:悟空》是一款完整且自成一体的游戏,不像《黄金树幽影》《最终幻想7:重生》等其他提名作品,需要玩家对相关系列有一定了解才能充分领略其魅力。尽管它改编自《西游记》,但玩家即便不阅读原著小说,也能欣赏游戏中的故事和角色,甚至还可能因此被吸引去阅读原著。
此外,《黑神话:悟空》摒弃了流行类灵魂游戏中那些令人沮丧的部分,同时融入了更多广受喜爱的元素,在魂系粉丝和偏好直白动作RPG的玩家之间找到了微妙的平衡。其关卡设计、战斗玩法、BOSS设定、升级系统以及美术和电影摄影水平,在众多提名作品中都堪称佼佼者。基于这些以及其他因素,《黑神话:悟空》在2024年游戏大奖上获得年度游戏奖的可能性颇高。

