近日,前PlayStation高管肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受外媒“Eurogamer”采访时,流露出对3A游戏工作室开发预算持续膨胀的忧虑。

莱登表示:“我觉得独立游戏的水准越高,就越能吸引新类型的玩家,因为这些玩家的风险承受能力更强。在游戏领域,必须勇于冒险,否则难有作为。然而,当下高昂的游戏开发成本(3A主机游戏开发成本高达数亿美元)会削弱这种风险承受能力。”
为了进一步说明,莱登举例道,当一家游戏工作室打算在某个项目上投入约1.6亿美元时,公司的“财务人员”会立刻拿另一款成功的游戏来做对比,他们会问:“那该和什么作比较呢?怎样能让我心里更踏实?你能保证它的发展趋势会和《GTA》如出一辙,让我能放心投资吗?”

莱登认为,这种规避风险的态度引发了大量跟风模仿之作和续集,形成了“给我《GTA 7》,因为我清楚该如何规划这个项目”的思维模式。所以,他强调更大的预算“对高端游戏作品的创造力造成了挤压,这是一个亟待解决的问题”。


