备受瞩目的《刺客信条:影》已确定将于2025年2月14日正式发售,届时将登陆PS5、XSX|S以及PC平台。近日,该游戏的创意总监透露了一个令玩家们关注的信息,《刺客信条:影》的主线时长值得期待。
近期,《刺客信条:影》的开发者在Reddit论坛开展了一场问答活动。当玩家询问与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相比,《刺客信条:影》的主线时长究竟有多长时,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回应道:“对于开放世界游戏而言,要精准评估游戏时长并非易事,毕竟不同玩家有着不同的游戏风格和节奏。不过我觉得《刺客信条:影》的主线时长能够和《起源》《奥德赛》《英灵殿》相提并论。”
但杜蒙特的这一说法细究起来有些耐人寻味。依据HowLongToBeat给出的数据,《起源》的主线时长大概是30小时,《奥德赛》为45小时,《英灵殿》则达到了61小时。综合这些数据推测,《刺客信条:影》的主线时长大致会处于30 - 60小时这个区间。
此外,《刺客信条:影》中两位主角的“核心战斗机制是一样的,不过部分敌人会对奈绪江表现出更强的攻击性,却会对弥助心生恐惧,这场景着实有点像‘欺软怕硬’呢。

