《夺宝奇兵:古老之圈》虽收获了不错的媒体口碑,然而作为影视重要IP改编作品,它未能像原电影那般广泛成功。

《夺宝奇兵:古老之圈》在PC平台首发表现较为疲软。据SteamDB数据显示,该作同时在线峰值仅刚过1.2万人,当前在线人数也只有5573人。
《夺宝奇兵:古老之圈》高级版提前三天发售时,Steam在线峰值为6598人。即便游戏正式发售后,Steam在线峰值提升幅度也不大,仅增加了6000人。
这一现象的成因是多方面的。其一,《夺宝奇兵》IP自身影响力大不如前,其玩法类似第一人称版的《神海》或《古墓丽影》,但却未能吸引这两款游戏的粉丝。
其二,在同一时期,还有多个好评游戏发售,如《漫威争锋》《流放之路2》等,玩家更倾向于选择玩这两款游戏。
其三,首发就登陆Game Pass,无疑进一步分散了本就数量不多的《夺宝奇兵:古老之圈》玩家群体,成了“压垮骆驼的最后一根稻草”。

