非必选的传统渠道商,凭啥还在游戏分成上如此硬气?

发布时间:2025-06-19 14:48:50阅读:37543

大家都清楚,游戏分成如今是各大应用商店收入的主要来源。然而,游戏厂商作为渠道商的重要支撑,却长期遭受着极为不平等的分成协议,这种协议至今仍存在,堪称21世纪的一大“奇观”。

面对这一不平等条约,CP与渠道之间的矛盾冲突日益激烈。此前Unity调整收费结构,最终以失败告终;后来网易的黑马游戏《全明星街球派对》临时取消上线渠道服,还将“原本会被渠道分走的15亿返利给所有玩家”。

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实际上,早在2021年元旦,腾讯的相关产品就曾被华为下架,不过很快又恢复上架。但只要业内对于分成没有明确规定,这种暂时的“和平”就难以长久维持。实力强大的大厂尚且如此,中小厂商的处境就更加艰难了。

时代的发展变化是导致双方矛盾激化的关键因素。随着手机生态不断成熟,手机自带的应用商店早已不再是用户获取应用的唯一途径,甚至连重要途径都算不上了。

目前传统渠道虽然能够提供下载服务和一部分广告,但传播能力比较有限,而且渠道服对于游戏厂商来说,已不再是必须选择的选项。

米哈游的成功尝试就是很好的例证。《原神》上线初期,与硬核联盟不合作在当时可是业内的一件大事。今年4月底,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》上线,这款产品拒绝了国内最大安卓渠道,却丝毫未影响其在市场上的良好发展态势,成为了继《原神》之后米哈游的又一核心产品。

除了米哈游,莉莉丝、鹰角、心动、雷霆等众多厂商也都拒绝了安卓联运渠道。

同时,游戏厂商为了吸引用户,不得不投入更多成本,但打造出爆款游戏却越来越困难。在现有的抽成模式下,游戏公司承担着高风险,利润却要与平台共享,这无异于变相为渠道商免费打工。

早在2021年,监管层就明确指出,平台和游戏研发商之间收益的不平衡已经严重影响到产业的可持续发展。

对于渠道服而言,更糟糕的是,部分游戏玩家不仅追求热闹的游戏氛围,“不下载渠道服”还成为了不少人的共识,并且在越来越多玩家中传播开来。这使得游戏上线渠道变成了一件费力不讨好的事情。

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更何况,在内容产业里,“内容为王”是永恒的主题。在平台与内容的博弈中,二三流内容或许会依赖平台,但顶级内容在平台面前始终拥有溢价权。如果硬核联盟没有《王者荣耀》《原神》这样的产品,用户就不下载游戏了吗?恰恰相反,是渠道会依赖顶级产品。

在这种形势下,如果渠道不采取相应措施,双方的矛盾可能会进一步加剧。

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