3月18日至22日,全球游戏开发者大会2024(GDC)——这一全球规模最大、影响力最广的游戏盛会,在美国旧金山盛大举行。3月22日,在“设计”主题分会场上,上海米哈游网络科技股份有限公司旗下《原神》的关卡设计师李轶轩,以“《原神》:为夏日活动打造限时开放世界”为主题,进行了精彩演讲。
李轶轩介绍,自2020年《原神》在全球同步开启公测后,始终保持着每六周更新一个新版本的节奏,每个新版本都会推出四到五个限时活动。玩家在体验精彩故事剧情的同时,还能通过参与活动获取丰厚奖励。
李轶轩透露,除了常规的版本更新外,《原神》每年7月左右还会发布一个夏日限时活动地图。

当被问及为何选择在夏日推出限时活动地图时,李轶轩表示,从以往的数据来看,夏季是游戏活跃玩家数量和玩家游戏时长的高峰期。
与常规版本的活动设计不同,限时活动地图的设计给《原神》制作团队带来了诸多挑战。团队需要充分利用限时活动“限时性”“独特性”和“阶段性”这三个核心特点,为玩家打造全新的探索体验。为了让玩家更深入地沉浸在限时活动地图中,团队在设计时需注重玩家情感、探索方式、景观设计和叙事设计等元素的有机融合。
同时,如何将限时活动地图中的元素自然地融入到整个提瓦特大陆的广阔世界观中,也是限时活动地图设计的一大难点。
经过三年的不断尝试与经验沉淀,李轶轩总结出了设计限时活动地图的四个技巧:一是围绕“限时性”精心设计主题任务,在限时活动地图结束时给玩家留下难忘的结局;二是围绕“独特性”开展创新活动设计,通过道具、语音、文本等形式将活动中的小游戏与活动地图串联起来,激发玩家的探索欲望;三是围绕“阶段性”设计有递进感的剧情,让玩家在探索过程中始终保持新鲜感;四是将限时地图和主地图的元素有机结合,引发玩家对游戏整体世界观的讨论。
李轶轩分享道,在1.6版本的限时活动地图推出后,用户满意度调研结果显示,第一周内地图上宝箱解锁的平均比例为42%,这表明玩家积极参与到了新地图的探索中。“但限时地图的尝试并非一帆风顺,在过往三届夏日限定活动的实际落地过程中,我们也遭遇了不少挫折。”
调研结果显示,玩家在1.6版本的限时活动地图上花费的时间仅占版本总活跃时间的17%。于是,制作团队在2.8版本的限时活动地图中增加了更多内容,期望进一步丰富玩家的游玩体验。然而,实际效果却不尽如人意,2.8版本的宝箱解锁率和任务完成率均低于1.6版本,玩家在社区反馈中,内容量过大带来的压力占所有负面反馈的66%。经过分析和复盘,制作团队在3.8版本将内容量恢复到最初1.6版本的水平,获得了玩家的广泛好评。

以3.8版本的夏日限时活动地图为例,制作团队结合暑假氛围,从现实中的主题公园获取灵感,加入了过山车、嘉年华等元素。随着剧情逐步推进,玩家在完成一系列任务后修复了核心装置,地图中央巨大摩天轮般的核心轮縠重新转动,这一震撼场景成为玩家与朋友合影的热门打卡点。

《原神》是一款注重运营和生命力的游戏产品,旨在传达普世美好的价值观。演讲最后,李轶轩表示:“与玩家珍贵的记忆产生共鸣,看到玩家在社区中热烈讨论他们在探索限时地图时发现的隐藏线索、享受拼凑完整故事的乐趣,这正是我们通过夏日限时活动地图想要带给玩家的意外惊喜。”

2021年,《原神》荣获当年GDC年度最佳移动游戏奖项。截至目前,《原神》已斩获2020年App Store和Google Play的年度游戏奖项、2021年TGA年度最佳移动游戏奖项及2022年TGA玩家之声奖项等多个国际游戏领域大奖。

