自十年前推出《这是我的战争》后,波兰开发商11 bit studios便在生存类游戏领域稳居领先地位。不过,首席执行官Przemysław Marszał表示,发展之路并非一帆风顺。

在接受PAP Biznes采访时,他透露了作为大型独立工作室,在这个既繁荣又充满挑战的行业中所遭遇的种种考验。
Marszał指出,整个游戏行业正面临一场严重危机。以他所在的公司为例,尽管利润创下了新高,但其股价却跌至7年来的最低水平。
本月早些时候,11 bit无奈取消了Project8,注销了用于该游戏开发的1200万美元,随后还解雇了18名员工。
原本计划在年底前发布的克隆生存游戏《The Alters》,公司决定将其推迟至2025年第一季度,以确保发行工作顺利进行。
除了专注游戏开发,11 bit最近还涉足了发行业务,但Marszał坦言这一尝试未必能成功。他表示,“发行部门的一些项目仍处于无利可图的状态。”像《奇唤士》和《生灵之境:亚娃》的情况就不容乐观,不过《Indika》《夜勤人》和《无敌号》已经收回了11 bit的投资。不过,情况也并非完全悲观。Przemysław Marszał重申,11 bit工作室“作为一家公司,财务状况良好,现金流稳定,无需额外资金支持。”
Marszał称,11 bit工作室以《地狱之刃》系列为参考,然而此类游戏市场的变化使得推出相关游戏的风险过高。
“这是一款极具野心的第三人称游戏,包含大量动作元素,主题鲜明但开发难度极大。”Marszał解释道,尽管在开发过程中发现的问题能够解决,但这需要额外几个季度的开发时间,届时市场或许已不再接受这类游戏。
《地狱之刃2》虽拥有精美视觉效果和引人入胜的故事,但其商业困境让公司坚定了取消Project 8的想法。
尽管Project 8已被取消,但11 bit已将目光投向未来。Przemysław Marszał透露,公司正在开发一个小预算项目,计划于2027年发行,预计四年左右还会推出一款规模较大的游戏。
与此同时,发行部门正在筹备推出《夜勤人2》,这可是该公司迄今为止发行最成功的作品。
上个月,11 bit工作室发布了《这是我的战争》的慈善DLC,聚焦于一位被困在被围困城市中的作家的艰难处境。

