EA正式公布了全新《战地》游戏的首次官方预览,同时还披露了玩家测试和开发团队的相关信息。
介绍《战地风云》实验室 | 《战地风云》工作室宣传片:中文字幕
新《战地》pre - alpha阶段的早期演示:
“由分布在全球的四个工作室组成了一个全新且极具远见的团队——《战地风云》工作室。这个全球统一阵线汇聚了超过20年的《战地风云》开发经验,同时吸纳了行业内最优秀的新兴人才,他们正全力以赴地塑造着《战地》系列的未来。怀着远大的雄心壮志,团队成员们将更加努力,致力于为玩家带来最优质的游戏体验。
目前游戏仍处于开发的初期阶段,但现在正是对团队为即将推出的版本以及未来发展所构建的所有内容进行测试的最佳时机。为此,EA正在召集强大的力量——广大玩家社区,并隆重推出《战地风云》实验室。
这个全新的测试环境将成为玩家与《战地风云》工作室携手合作、共同塑造《战地风云》未来发展的重要平台。玩家们将在此测试战斗机制、游戏模式等内容,同时为开发团队提供至关重要的反馈,共同参与这场终极合作。玩家们的声音将助力塑造大家共同的未来,让我们一起共建《战地》的美好未来。
目前注册通道已经开放。尽管EA鼓励所有玩家进行注册,但由于名额有限,最初的邀请将仅限于几千名参与者,且服务器位于欧洲和北美。随着时间的推移,EA将邀请数万名参与者,并支持更多地区。
EA公布了“战地工作室”(Battlefield Studios)这一品牌,它是负责开发新款《战地》的四个工作室的统称。这四个工作室分别是:位于瑞典斯德哥尔摩的系列主要开发商DICE、负责《死亡空间》重制版和《星球大战:战机战队》开发的Motive工作室、美国工作室Ripple Effect(前身为DICE LA)以及英国工作室Criterion。
瑞典DICE主要负责开发新款《战地》的多人模式。Motive工作室负责单人任务和多人地图的开发。Ripple Effect致力于吸引新玩家加入《战地》系列。Criterion则承担单人战役的开发工作。
尽管EA投入了四个工作室来全力开发《战地》,但去年它关闭了位于西雅图的开发商Ridgeline Games。该工作室原本负责开发一款据称独立的、更注重故事性的单人《战地》游戏,此次关闭也导致所有员工被解雇。
在2021年的《战地2042》仅有多人模式之后,新款《战地》将回归传统的线性单人战役。
EA表示,旗下所有战地工作室团队目前都已进入开发周期的“关键”阶段,他们希望听取玩家的反馈,以便在游戏发布之前确定优先级、进行改进和完善。为此,“战地实验室”将对几乎所有内容进行测试,但玩家看到的内容并非全部都是完整的。参与者必须先同意保密协议 (NDA) 才能加入测试。
EA称:“即使在pre - alpha阶段,我们也对游戏目前的状态感到自豪。我们一直在不知疲倦地进行游戏测试,但玩家们的反馈将极大地推动我们的开发进程,因为我们正努力在形式、功能和手感之间找到完美的平衡点。
这对《战地》来说是一个前所未有的重要时刻。我们将从测试游戏的核心要素开始,例如核心战斗和破坏机制。然后过渡到武器、载具和小工具的平衡调整和反馈收集,最终将所有这些元素整合到我们的地图、模式和小队玩法中。”
没错,我们将对“征服”和“突破”模式进行测试,这两种模式是我们全面战争体验的核心和灵魂。此外,“战地实验室”也将成为探索新想法、微调改进《战地》支柱玩法(例如我们的职业系统:突击兵、工程师、支援兵和侦察兵)的重要场所,以此创造更深入、更具战略性的玩法。”
去年9月,EA公布了其未命名的《战地》游戏的新细节,以及首张概念艺术图。IGN也证实,《战地》将回归现代战争背景,此前该系列曾涉足一战、二战和近未来。概念艺术图显示,舰船对战和直升机战斗将是新游戏的一部分,并且游戏将包含自然灾害,如野火等元素。
当时,Respawn负责人兼EA工作室组织集团总经理Vince Zampella在接受IGN采访时提到了《战地3》和《战地4》。
他说:“如果你回顾《战地》的巅峰时期,那就是《战地3》……《战地4》时代,当时一切都是现代战争背景。我认为我们必须回归《战地》的核心玩法,并出色地将其呈现出来,然后再看看游戏会如何发展。对我来说,《战地3》和《战地4》时代是《战地》的巅峰时期,这对玩家、对我,甚至对团队来说都充满了怀旧之情,那些都是辉煌的时期……当然,我想说《战地1942》也是如此。”
回归现代背景代表着该系列的一次重大调整。此前《战地2042》虽然最终找到了自己的定位,但其“专家”系统(让《战地》看起来像是试图成为一款英雄射击游戏的角色设定)等功能受到了广泛批评。其雄心勃勃的128人地图也被喜欢更专注游戏体验的粉丝所诟病。《战地2042》最终恢复了每张地图支持64名玩家的设定,而下一款《战地》计划延续这一做法,同时取消专家系统。
在《战地2042》出现失误之后,下一款《战地》面临着巨大的压力。EA CEO Andrew Wilson称其为“EA历史上最雄心勃勃的项目之一”,而且从参与的工作室数量来看,这是一项巨大的投资。“战地工作室”的口号是“我们全力投入《战地》”。
Zampella在2024年接受IGN采访时表示:“没错,这绝对是在《战地》上投入了更大的赌注。它正在拓展《战地》的内涵。我们必须抓住核心玩法。核心《战地》玩家清楚自己想要什么,他们一直支持着我们,是非常了不起的支持者。我们需要重新赢得他们的信任,让他们回到我们身边。然后向外拓展,吸引更多玩家进入这个游戏宇宙,看看我们还能做出怎样的创新。这样一来,当玩家想要不同的体验时,就不必离开《战地》宇宙,而是可以在其中体验更多精彩内容。因此,我们正在扩大我们所提供的服务范围。”
截至目前,EA尚未公布新款《战地》的正式名称、发售日和登陆平台。

