战地实验室公布了《战地》新作在“枪战和移动”方面的更新动态。
设计理念
在整个《战地》系列的发展进程中,我们持续对枪战和移动机制加以优化。如今在“战地实验室”里,我们着重提炼过往作品中的精华元素,使其与时俱进,并检验这些元素是否既有趣又有回报,同时能否在直观操控与动态战斗间达成恰当的平衡。
我们精心设计战斗体验,旨在让不同技能水平的玩家都能尽情享受枪战和移动系统带来的乐趣。我们的目标是打造这样一种游戏玩法:凭借精准的武器反馈奖励高手玩家的精湛技巧,同时为新手玩家提供易于上手的直观体验,助其快速入门并沉浸其中。
枪战的创新和改进
我们大幅缩短了从按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间间隔。这一改变有效降低了输入延迟,让射击操作的响应更加灵敏,助力玩家更精准地追踪并命中移动目标。
我们正在对60Hz的刷新率(服务器)进行优化,确保游戏服务器的更新频率能适配所有平台和输入设备,为玩家带来一致的响应式游戏体验,涵盖武器使用和角色动作等方面。
对后坐力系统进行了调整,使每种武器类型在开火时都拥有独一无二的感受。通过强化枪械后坐力、镜头抖动和射击稳定效果,让每次射击的后坐力方向与游戏视角精准匹配。
移动的创新和改进
为推动移动系统的进化,我们全面调整了角色动画,并重新引入了蹲伏冲刺、战斗翻滚和落地翻滚等移动功能。此外,还添加了视觉指示器,方便玩家更清晰地知晓何时可以进行翻越或倾斜等动作。

