近期,《最终幻想16》正式登陆Xbox Series X/S平台。国外知名测评网站针对Xbox Series X|S版《最终幻想16》开展了技术分析,揭示出该版本与PS5版本在性能和画面质量方面存在明显差异。
初步分析显示,Xbox Series X版无论是在画质模式还是帧率模式下,运行分辨率都持续低于PS5版。这使得Xbox版画面更为模糊,还出现了一系列PS5版所没有的视觉不协调问题。
画质模式差异:在画质模式中,PlayStation 5渲染场景的分辨率约为1440p,而Xbox Series X仅约为1224p。尽管两个版本都采用了时域抗锯齿(TAA)并配合AMD的FSR1超分辨率技术,但Xbox版输出的画面依旧更为模糊,能明显看到边缘呈阶梯状的锯齿,还存在轻微的细节丢失。在亮度和阴影深度方面,Xbox版色彩不够鲜艳,还偶尔会出现阴影缺失的状况。另外,Xbox版在环境细节的呈现上参差不齐,比如草地阴影和植被渲染效果不佳,导致树木、灌木丛等物体看起来形态异常或不完整。
帧率模式差异:切换到帧率模式后,两者的差异更为突出。在一个被检测的场景里,PS5能维持1080p的分辨率,而Xbox Series X则低至720p。为了保证帧率,Xbox Series X进一步简化了画面,像拱门等结构的几何复杂度被降低,环境细节也有所减少。通过这样的大幅削减,Xbox版在探索和战斗时能稳定保持60帧每秒(FPS),而PS5版在非战斗场景中的帧率通常在45到60 FPS之间波动。
PS5版与Xbox版对比:
总体而言,虽然《最终幻想16》的Xbox移植版目前基本可以正常使用,但像植被渲染错误、对比度失衡等诸多问题仍有待进行技术优化。

