游戏平台企业罗布乐思近期公布了2024年第三季度的财务业绩。得益于游戏业务呈现“异常高增长”态势,该季度公司的预订量显著增加。

财报数据:
· 收入达到9.19亿美元,与去年同期相比上涨了29%。
· 预订量增至11亿美元,年同比涨幅为34%。
· 净亏损为2.4亿美元,而去年同期的亏损额为2.78亿美元。
财报重点:
罗布乐思公司透露,本季度每日活跃用户数量同比增长27%,达到8890万;游玩时长同比增长29%,达到207亿小时。
公司称,与去年同期相比,其“得益于游戏主机业务的异常高增长”,特别是游戏现已登陆PS主机。该季度主机上的预订量占总预订量的8%,总预订量的92%来自PC和移动设备,同比增长28%。

财报还着重指出,AI、虚拟经济和时长、应用发布时间和质量以及实时运营等关键举措得到改进,这些举措“推动了过去两个季度的加速增长”。
公司首席执行官David Baszucki表示:“罗布乐思第三季度取得的出色业绩,充分证明了我们平台的实力以及增长战略的有效性。展望未来,我们会始终致力于打造世界上最大的社交游戏平台。我们坚信,持续的创新以及对安全的关注,将为股东和更广泛的罗布乐思社区带来长期价值。”
财报预测,2024年第四季度的收入将介于9.35亿美元至9.6亿美元之间,预订量将在13.3亿美元至13.6亿美元之间。

