BioWare负责人解释《龙腾世纪:影障守护者》开发时裁员原因

发布时间:2025-04-30 14:24:08阅读:80011

在《龙腾世纪:影障守护者》临近开发完成之际,EA对BioWare进行了人员调整,大约50名开发者被裁撤。这其中不乏该系列的资深编剧,像玛丽·柯比,她塑造了系列关键角色瓦里克。

如今,BioWare负责人加里·麦凯在接受彭博社采访时称,此次裁员是为了提升“专注度”,并委婉表示团队规模过大。要知道,当时工作室同时承担着《龙腾世纪》和《质量效应》续作的开发任务,毕竟这两个主要的角色扮演游戏系列已沉寂多年。

《龙腾世纪:影障守护者》相关画面

麦凯向彭博社解释道:“当团队规模庞大时,你不得不让每个人时刻都有事可做。而当团队规模较小时,在恰当的时机把合适的人安排到合适的岗位,往往能激发出惊人的动力。”

他还强调,裁员“在当时完全是为了专注于核心事务”,并且未对任何被裁人员发表评价。

BioWare的粉丝们很快就从失业人员名单中发现了一些熟悉的名字。玛丽·柯比因创作瓦里克而声名远扬,瓦里克在《龙腾世纪2》中成为深受玩家喜爱的伙伴后,迅速成为该系列的标志性人物。在被裁之前,她为《影障守护者》中的瓦里克创作相关内容,同时还塑造了新伙伴卢卡尼斯。另一位在裁员名单中的卢卡斯·克里斯蒂安森,在公司工作了近30年,曾为《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》撰写内容。

如今,距离裁员已过去一年,《龙腾世纪:影障守护者》正式推出。虽然目前暂无销售数据,但PC玩家数据显示其表现不错。若真是如此,这对BioWare而言,是在其前两款游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》遭遇重大挫折后急需的一次回归。

《龙腾世纪:影障守护者》现已上线,玩家可在PS5、Xbox Series X/S和PC上畅玩。

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