DICE正积极把以往作品里的成功元素融入到《战地》新作当中。此前曾有消息泄露称,新《战地》或许会侧重于基于玩家水平的匹配,这一说法遭到了粉丝们的强烈批评。不过,开发者已作出保证,不会出现这种情况。

游戏首席制作人David Sirland针对此事作出了回应。
他指出:“匹配系统的确会考量玩家的水平因素,并且也会运用到该因素,但玩家的网络延迟和游戏时间才是首要考虑的内容。在一场64人参与的游戏里,我们期望能尽快启动服务器,所以在对服务器进行排序时,玩家水平因素可以忽略不计。”
他还表示,尽管游戏确实会考虑玩家的技能水平,但网络延迟(ping值)和游戏时间才是主要的考量因素。他们希望在凑齐64名玩家后能马上启动服务器,因此技能水平并非重点。
Sirland也为基于玩家技能水平的匹配机制进行了辩护,他认为这种机制本身并非坏事,然而如果实施得过于严格就会产生问题。借助技能将水平相近的玩家匹配到一起,对于打造平衡的团队而言十分关键。

