EA和DICE联合宣布,新《战地》的封闭测试将在战地实验室开展,重点聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X平台发布了一篇新博客,简要说明了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果,同时还展示了部分游戏中破坏效果的Alpha测试版本。
博客原文内容如下:
我们再次带来以破坏为核心主题的社区更新,并总结了此前在战地实验室游戏过程中的初步体验。
首先,让我们一同预览未来我们对破坏机制的设计与测试方向。
我们的破坏设计理念
我们设计破坏机制的目标在于,允许玩家重塑游戏环境,并将周围环境转化为战术优势,以此进一步加深游戏的深度。比如,玩家可以突破墙壁突袭敌人,重塑战场以开辟通往占领区的新路径,或者摧毁建筑来消灭进攻小队。
我们围绕易于识别的视觉和音频元素来设计破坏机制,让玩家清晰了解游戏中哪些内容可以被破坏、改变或转化。
我们致力于让破坏成为玩家战地体验中不可或缺的一部分,从而营造一个直观、有趣且富有成就感的游戏环境,让玩家切实感受到塑造周围世界的力量。
破坏与游戏玩法
以墙壁为例,为大家阐述新的破坏机制。当墙壁在爆炸中遭受足够的伤害后,较小的冲击力(如子弹)也能使其被摧毁,这样玩家就可以射穿墙壁。音频视觉特效不仅能让玩家看到攻击效果,还能听到攻击是否成功。
不同类型的表面现在会在视觉上逐渐退化,然后因持续的表面损伤而破裂。建筑物开始崩塌时会呈现“苹果核”状,其核心暴露在外,被摧毁的部分会在周围地面留下瓦砾和残骸。
新机制让玩家在游戏过程中能够创造更多与破坏相关的机会,并且可以通过使用不同类型的武器或载具来影响周围环境。例如,破坏产生的瓦砾会留在战场上,玩家可以利用这些瓦砾创造和利用新的掩护与保护机会。
以上是一个早期的pre - alpha示例,展示了玩家摧毁墙壁后能够快速穿过建筑物到达另一侧的能力。若没有这种战术效果,玩家要么绕着街区跑,要么爬楼梯才能到达另一侧。
玩家在利用破坏获取优势时需要谨慎,因为自己获得的优势也可能被敌人利用,暴露的地板可能会被敌人用来对抗这条新路线。
反馈与验证
我们收集的反馈见解涵盖了从破坏作为战术元素到玩家区分不可破坏和可破坏环境等多个方面。
在战地实验室的测试阶段,我们的主要关注要点如下:
明确哪些环境可以或不可以被破坏,以及不同类型的材料需要何种火力才能破坏
碎片和可破坏元素造成的附带伤害情况
战术性地利用破坏来创造新的路径或持续性环境
平衡通过火力和破坏创造伤害的生态系统
我们目前的收获
战地实验室的初始试玩环节主要用于测试服务器性能、枪战和移动,让参与者初步了解战地的未来发展方向。目前,参与者已经进行了多场试玩,并提供了数千条反馈。随着我们开始测试破坏等其他主题,我们希望分享一些初步的学习成果以及后续的计划。
最初我们遇到了一些服务器稳定性和性能方面的问题,这些问题为我们调整服务器配置提供了宝贵的数据。目前,后续试玩环节已经为参与者带来了更流畅的游戏体验,我们正朝着正确的方向前进,未来将与更多参与者进行进一步测试。
我们了解到,虽然枪战的感觉不错,但仍需要进一步平衡不同的武器原型及其伤害值。移动方面的反馈显示,我们需要继续进行迭代,以找到速度方面的合适平衡,例如蹲伏冲刺、战斗翻滚、翻越等功能。大家可以查看我们之前的社区更新了解更多。
最后,随着我们将重点重新转向破坏,我们收到了关于地图上可破坏物体平衡以及表面伤害等级微调的反馈。破坏将是我们游戏环节中持续探讨的主题,我们将在接下来的游戏环节中继续测试这些以及其他破坏领域的内容。
下一步是什么?
如果您有兴趣帮助我们验证《战地》的未来发展,请立即注册《战地》实验室。如果您想了解更多信息,请阅读我们的常见问题解答,并加入Battlefield Discord上的讨论。我们会在未来发布新的社区更新,让您随时了解Battlefield实验室的持续测试和学习成果。我们期待看到您的实际操作,听取您的反馈,并与您一起交流Battlefield!
//Battlefield团队
视频画面:

