近年来,《刺客信条》系列在平衡历史虚构与现代阴谋叙事方面面临挑战。2012年《刺客信条3》结尾,现代主角戴斯蒙德离世,标志着一段故事线终结,致使现代叙事陷入困局。
近期,《刺客信条》系列负责人马克 - 亚历克西斯·科特(Marc - Alexis Côté)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访时称:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难抉择,此后现代故事情节很难找到新的着力点。”
科特指出,游戏角色持续专注于寻找伊述遗物,使得故事的可预测性增强,同时减少了圣殿骑士与刺客之间的冲突。这种转变让《刺客信条》丧失了其核心魅力——对历史的探索。玩家和评论家均认为,现代故事线已沦为附属的支线任务,而非整体游戏体验中不可或缺的部分。而且,在这个平行故事情节中构建长达15年的传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,让新玩家难以融入该系列。
科特表示,在“第三阶段”,团队的目标是将历史重新置于玩家体验的核心位置。他提到:“现代叙事将助力强化而非掩盖历史旅程,玩家有望在过去与现在之间看到有意义的对照。”
现代故事情节将深入探索记忆、身份和自主性等主题,对当代问题进行反思,如自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的矛盾。《刺客信条:影》将为这一新方向奠定基础,并在未来几年不断发展。

