知名爆料人舅舅党Tom Henderson透露,《战地》新作正在开展该系列有史以来规模最大的测试活动,旨在避免重蹈《战地5》和《战地2042》首发失利的覆辙。据9月的相关报道显示,《战地》新作的内测工作已持续了一年之久。

过去数年,《战地》系列游戏的玩家着实经历了一段颇为艰难的时光。2018年推出的《战地5》表现不佳,而2021年上线的《战地2042》更是让情况雪上加霜,这使得众多《战地》粉丝逐渐对该系列游戏失去了兴趣。如今,距离《战地》系列的下一部主要作品问世仅余一年时间,EA和DICE需要做的事情还有很多。
在之前的财务电话会议上,为了推广新的《战地》游戏,EA公司运用了诸如“创新”“开创性”等常见的宣传词汇。今年早些时候,《战地》IP负责人Vince Zempella在接受IGN采访时,证实了Insider Gaming此前的报道,明确表示新的《战地》将采用“回归本源”的设计思路,包含64名玩家对战、全面破坏效果以及现代背景设定等元素。
从理论层面来看,这些规划颇具前景。然而,过去的失败经历在玩家群体中留下的伤痛至今仍未消散,该系列的粉丝们对新作的未来依旧心存忧虑。鉴于该系列游戏近期的两次重大失误,这种担忧是完全可以理解的。不过这一次,EA和DICE似乎决心全力以赴,避免第三次出现类似的糟糕情况。
在资金投入方面,下一部《战地》游戏获得了该系列历史上最为充裕的资源支持。目前,EA旗下有四家工作室正在共同开发新《战地》,分别是DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect。更为关键的是,EA及其工作室此次似乎更注重收集玩家的反馈意见。当然,在游戏开发过程中进行测试是较为常见的做法,几乎每款游戏都会在某个阶段开展测试工作,但此次的情况与以往大不相同。
消息人士指出,与过去几部《战地》游戏相比,新《战地》的外部玩家测试频率大幅提高,所收集的数据和反馈数量也创下了该系列游戏的历史新高。从小型的反馈会议到大规模的玩家测试,《战地》系列如今采取了迫切需要的“玩家至上”策略。预计这种策略将在明年年初继续实施,因为EA在今年9月已经宣布将于2025年初举行大规模测试活动。
综上所述,《战地》系列似乎正在努力弥补过去所犯下的错误,最终能否取得理想的成效,让我们拭目以待。

