在与玩家群体的博弈中,《铁拳8》目前处于不利地位。其第二季更新遭到了玩家近乎一致的批评,使得该游戏在Steam上的近期评价急剧下滑,落入“差评如潮”的境地。
截至目前,过去30天内的评价仅有14%为正面,不过游戏总体评价仍维持在“褒贬不一”。这是因为Steam已将此情况标记为评价轰炸事件。当然,并非每一条差评都有深刻见解,但显然,第二季的改动未能得到玩家的认可。
《铁拳8》不受欢迎的部分原因在于,其整体发展方向过度偏向进攻性玩法。这与《铁拳7》形成了鲜明对比,《铁拳7》后期的玩法十分倾向于防守和消极应对。
玩家群体并不青睐《铁拳8》这种更具攻击性的设计思路。此前有一段时间,万代南梦宫似乎意识到了这一问题。第二季改动前的直播曾让玩家相信,开发者会更加注重防守型玩法。
然而,实际情况却事与愿违。本应被削弱的角色,如布莱恩,不仅没有被削弱,反而得到了增强。粉丝们认为,角色阵容在很大程度上变得千篇一律,只是随机的招式组合,每个角色不再有独特的弱点,缺乏多样化。
Steam上目前置顶的一条差评写道:“根本没人要求这些改动,即便新玩家也从未想过在一个防御选项明显不足、像大多数《铁拳》游戏一样靠乱按按钮就能取胜的游戏里增加更多进攻性。”
Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下评价称:“开发者并不了解他们所设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却不保留这些缺点,反而让角色趋于同质化,导致角色过于强大。”
补丁发布后的几天里,玩家的抵制情绪并未缓解。这促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上对这一情况做出回应。他在回复制作人迈克尔·默里和众多粉丝的讨论时表示:“我深知玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”
他还提到:“我们的战斗与调整团队正在日夜奋战,仔细研读来自玩家群体的所有反馈记录,以制定未来的改进政策和改动方案。”
这一回应相对简短且措辞委婉。尽管开发者已承诺解决一些破坏游戏平衡的问题,目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题,但何时能进行重大改革以解决玩家目前最为不满的问题,仍未可知。

