任天堂Switch 2凭借其独特的C键,为玩家带来了备受期待的全新互动功能GameChat。然而,有玩家留意到在官方演示里,几个互动画面的帧数明显较低。日前,任天堂游戏设计师堂田卓宏对此作出回应,他表示这是刻意为之,目的是优先保障当前玩家端的游戏速度体验。

·堂田卓宏进一步解释道,为了确保当前玩家能有优质的游戏体验,与其他玩家的互动体验只能进行降级处理。官方认为玩家的注意力不会完全集中在他人的互动环节上,并且这也是针对未来更大负荷游戏提前制定的可预见应对策略。
任天堂Switch 2凭借其独特的C键,为玩家带来了备受期待的全新互动功能GameChat。然而,有玩家留意到在官方演示里,几个互动画面的帧数明显较低。日前,任天堂游戏设计师堂田卓宏对此作出回应,他表示这是刻意为之,目的是优先保障当前玩家端的游戏速度体验。

·堂田卓宏进一步解释道,为了确保当前玩家能有优质的游戏体验,与其他玩家的互动体验只能进行降级处理。官方认为玩家的注意力不会完全集中在他人的互动环节上,并且这也是针对未来更大负荷游戏提前制定的可预见应对策略。