《四海兄弟:故乡》换虚幻5,为呈现风景与达玩家预期

发布时间:2025-03-31 22:14:04阅读:60797

自诞生以来,《四海兄弟》系列一直沿用同一专有引擎的不同版本。不过,即将于明年发售的《四海兄弟:故乡》会更换为虚幻5引擎。在近期接受VGC采访时,开发商Hangar13阐述了更换引擎的缘由。很大程度上,是因为他们希望借助Epic工具集的扩展功能。

《四海兄弟:故乡》相关画面

游戏总监Alex Cox表示:“我们切换到了虚幻5,随后重建了游戏引擎。由于是从旧引擎迁移过来,而旧引擎是基于之前《四海兄弟》游戏的内部技术搭建的,所以我们必须对游戏技术进行重建。”

Alex进一步谈到,转向虚幻引擎从开发角度为Hangar 13“开拓了诸多可能性”,并且提供了一个契机,让新作能够契合当前世代玩家的预期。

“显然,虚幻引擎为我们开启了许多全新的可能性,尤其是在视觉效果方面。这款游戏的画面看起来十分出色。”

在诸多方面,重建游戏时,他们期望游戏的操作能让玩家感到熟悉。所以当玩家游玩这款游戏时,希望能与之前的《四海兄弟》游戏有一定的连贯性,而不是与玩家对《四海兄弟》游戏的期待相悖或脱节。

但同时,在重新投入游戏重建的过程中,这也是他们对一切进行革新的机会,使所有游戏系统达到当前世代的水准。

Alex还补充道,《四海兄弟:故乡》中的西西里岛与之前《四海兄弟》游戏的背景氛围“截然不同”,而虚幻引擎5让西西里岛呈现得更加逼真。

“在以城市为背景的《四海兄弟》游戏中,我们着重想要展现的是城市的热闹与繁华,无论是新波尔多、帝国湾,还是失落天堂,我们都力求传达出那种氛围。

而《四海兄弟:故乡》里的西西里岛,氛围大不相同。如大家所知,美丽的风景正是我们想要呈现的,虚幻引擎在这方面给予了我们很大的帮助。我们充分利用了虚幻5中引入的所有那些引人瞩目的新技术。”

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