《四海兄弟:故乡》试图回归《四海兄弟》系列前两部游戏的线性本源,不过与该系列所有前作相比,它在设定上别具一格。此前,《四海兄弟》系列曾带领玩家置身于美国不同历史时期的城市环境中,而在《四海兄弟:故乡》里,玩家将穿越至20世纪20年代的西西里岛。

不难想象,《四海兄弟:故乡》的风格与以往的《四海兄弟》作品会有显著差异。游戏总监Alex Cox在接受VGC采访时透露,以20世纪20年代西西里为背景的《四海兄弟:故乡》,其游戏世界不像过去那样密集,更多呈现出乡村特色。
“这正是我们所追求的。《四海兄弟:故乡》与《四海兄弟》三部曲(由于设计相似,我们将它们归为一类)的另一个重大区别就在于背景。当时的西西里岛,虽说有城镇和城市,但总体上以农村环境为主,农业是主要产业。
“历史上,黑手党正是在这片土地上崛起的。黑手党源自西西里乡村的柠檬园和农场等地,我们决定把这里作为游戏背景。显然,这与《四海兄弟》三部曲中热闹繁华的城市环境截然不同,它是乡村环境,所以在游戏里,玩家主要活动在城镇和乡村。”
Alex Cox还提到了圣塞莱斯特镇San Celeste,它将是《四海兄弟:故乡》世界中规模最大的城镇。即便在圣塞莱斯特镇,玩家也是骑马穿梭于乡村之间,这和之前《四海兄弟》中驾车行驶在城市街道的场景大相径庭。
“我们曾提及,圣塞莱斯特镇是游戏世界的主要城镇。正如大家所料,这里没有车水马龙的街道、川流不息的汽车和行人,玩家骑着马,在美丽的西西里乡村中穿梭。”
最后,Alex Cox表示,尽管《故乡》本质上还是熟悉的《四海兄弟》玩法,但考虑到游戏的独特设定,两者还是存在很大差异。
“在这方面,这款游戏差异明显。虽然游戏核心是《四海兄弟》玩法,但实际体验可能和玩家的预期有很大出入。”

