live2d cubism mac版 v5.2.02

live2d cubism mac版 v5.2.02

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Live2D Cubism介绍

智能摘要

Live2D Cubism Mac版,全称Live2D Cubism Editor,是一款功能强大且专业的动画制作软件。它能够对2D图像进行平移、旋转和变形等操作,实现立体表现,生成具有自然动画效果的人物模型。为了达成2D图像的立体表达,软件提供了丰富的动态变形工具,如变形路径可展现头发飘逸、嘴型张合等动态;弯曲变形器能实现衣服摇摆场景;旋转变形器可让脖子、关节等以支点为中心旋转。此外,其丰富的建模功能可满足多数2D动画设计需求。该软件的原样移动原图功能,使得使用它的作品多取材于轻小说、2D动画等原创作品以及知名插画师的画作,能在保留原图图像和纹理的同时进行三维交互表达。

Live2D Cubism软件示例图

软件特色

1、细致立体操作“原图”本身

与3D建模依据原图建立模型不同,Live2D可直接将原图当作素材使用,既能展现图形魅力,又能实现立体表现。通过其表现技术,绘制的图形能生动地动作,增强对作品的想象。

Live2D使用原图立体表现示例

2、直接操作原图,让作者和粉丝皆满意

使用Live2D的作品多源自轻小说、2D动画原作以及著名插画师的原图。它能在保持原作意境和质感的同时,进行立体、互动的表现,满足作者和粉丝对原作意境的重视。

Live2D保持原作意境示例

3、统一各媒体上的作品意境

如今,原作在多种媒体上拓展的情况较多,但视觉效果会因媒体而异。Live2D通过一个模型在视频、APP、游戏等各种媒体上展开,能实现视觉意境的统一。

Live2D统一媒体视觉意境示例

4、使用SDK支持广泛用途

自2008年问世以来,Live2D在众多领域得到广泛应用。它支持面向iOS、Android等移动OS的APP和家用游戏机,还支持游戏开发环境Unity,并且能嵌入活动、直播视频等交流工具中。

Live2D广泛应用示例

Live2D Cubism Editor 4.1新功能

1、临时转换工具

为已选对象添加了可进行转换的临时转换工具。有一个顶点对象可进行变形,只有选定的顶点部分能变形,且模型数据结构不变,可在表单动画(FA)中使用。

2、临时路径转换

能为已选对象可变换的顶点一次性创建转化路径,使其沿径弯曲变形。

Live2D Cubism Editor 4.1临时路径转换示例

3、暂时的Warp形变

通过以网格图案连接的控制点可选择对象的顶点进行变换,还能根据情况增减网格的列和行进行编辑。

Live2D Cubism Editor 4.1暂时的Warp形变示例

4、其他临时转换工具

顶点对象可进行多种方式转换,对应缩放、回转、自由转型、透视变形、变形变形等,能有效制作所需形状。

5、使用笔触创建/编辑画图路径

该功能可根据笔划创建和编辑画图路径,能根据“笔”选项卡绘制的笔划直接在画布上绘制放置美术路径,对重画美术路径也很有效。

Live2D Cubism Editor 4.1使用笔触创建画图路径示例

Live2D Cubism Editor 4.1使用笔触编辑画图路径示例

6、网格按笔划(β)分割

在网格编辑模式下增加了使用笔触创建网格的功能,拖动画布创建路径即可创建网格,可对Artmesh划分多边形。

Live2D Cubism Editor 4.1网格按笔划分割示例

7、变形刷(β)

这是可直观改变Artmesh和艺术通行证WarpDeformer形状的工具,通过选择并拖动要变换的零件即可进行变换。

Live2D Cubism Editor 4.1变形刷示例

8、时间表的改进

对涂料表和图形编辑器进行了重大改进,主要对图形编辑器中的贝塞尔曲线编辑进行了更正。

9、图形编辑器

- 自动手柄调节:在贝塞尔曲线编辑中,前后控制柄会展开和收缩,使曲线不弯曲,在涂料薄片上移动时也如此。

- 连续贝塞尔曲线:编辑使前后手柄成一直线,调整平滑曲线时有用,可通过设置更改默认操作方式。

- 框编辑:变换选定框时,键不会消失,缩小框范围时按键会靠近放置,且存储原始形状,反复变形也不丢失曲线信息。

- 复制和粘贴:可在图形编辑器中使用复制和粘贴,一条曲线可粘贴到其他曲线任意位置,多条曲线或表格动画曲线限于同一条曲线。

- 通过拖动来编辑曲线:可抓取曲线编辑形状,创建粗糙形状时有用。

- 曲线预设:触摸按钮可将常用曲线形状应用于指定曲线,用于运动图形和角色移动。

- 平滑曲线:将所选点前后手柄调整为直线,可从右键菜单选择应用。

- 智能快照:卷取所选点的值。

- 在关键位置显示Parameter(s)名称:勾选时间线面板菜单中的【显示键名】,可在图形编辑器键位上显示名称。

10、涂料表

- 添加密钥:对于贝塞尔曲线,会像图形编辑器一样在保持曲线形状的同时自动创建手柄。

- 变更值:使用滑块编辑Parameter(s)时,手柄达上下限时尽量保持原始形状。提高输入精度:按住[Shif]编辑可输入详细值。移动表单动画关键点:仅对形式动画曲线编辑时,调整值保持反映变形的基点值。在繁重环境中改进了UI操作,提高编辑重型模型的可操作性。

11、场景轨迹

可将场景作为轨道放置在另一个场景中,将场景用作材质或连接多个场景创建动画,还能嵌套放置场景轨迹。通过时间重映射可加快、减慢或反向播放参考场景,可添加缓动等效果,调整场景节奏。场景轨道有重复功能,适用于重复显示短景素材。

Live2D Cubism Editor 4.1场景轨迹示例

12、场景导入

可从其他动画文件复制并添加部分或全部场景,还会按需复制材料的参考信息。

软件亮点

1、艺术通行证

可在编辑器中创建和绘制线条,能调整线条颜色、宽度、不透明度和纹理,变形时保持线宽,减少不适感并更直观移动。

2、反转面具

能反转现有“剪贴蒙版”功能,使带面具对象隐藏,用于“剪切”等表达。

3、扩展插值

可在键形式之间插入曲线而非线条,表现摇晃物体时可呈现自然动作且不缩小纹理。

4、洋葱皮

可在半透明状态下检查运动前后的过渡,在建模视图中可显示和可视化轨迹,便于进行运动和质量改进的精细调节。

5、表格动画

可直接在时间轴上编辑形状,不影响模型数据,能编辑超出范围的Parameter(s),方便制作动态动作。

6、热门镜头

能在动画制作期间在时间轴上制作顶级镜头,可再现类似于手写动画表现形式的锐利动作。

7、顺序跟踪

可批量排列专用轨道上使用序列号导出的图像,使用时间重新映射功能调整显示时间,导入的连续图像可导出为视频。

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