《逃离家暴》是一款冒险解谜逃脱类手游,采用第一人称视角。玩家将化身为常遭父母家暴的小男孩,踏上逃离父母魔掌的逃生之旅。父母会循声寻人,玩家要控制走路速度,避免踩到玩具或弄出声响。房间里的衣柜、床底、窗帘后等可作为藏身之处,但不宜久留。需观察父母行动模式,选好时机行动,完成谜题获取下一步线索,如破解密码锁或找到隐藏出口。
1、沉浸式3D体验:运用逼真的3D引擎,营造出紧张且真实的环境,让玩家仿若置身游戏世界。
2、多结局设计:游戏设有多种结局路径,鼓励玩家尝试不同策略解锁所有可能结果。
3、情感共鸣:剧情深刻展现家庭暴力对孩子的影响,增强玩家对这一社会问题的理解与认知。
4、动态危险系统:父母会随机巡视房屋,增加游戏的不可预测性和紧张感,考验玩家适应能力。
1、进入游戏后,玩家出现在自己房间,通过左侧摇杆控制移动,右侧按钮实现起立和下蹲。

2、部分物品点击即可交互,如柜子,点击可开门。

3、千万别被父母抓住,否则会被罚做家务或运动。被妈妈发现会被罚扫雪。

4、被爸爸发现会被罚做20个深蹲。

5、受罚后会回到自己房间,再次想办法逃脱!

第①种结局:电动铁门路线
a.把安眠药混入爸爸的果汁(啤酒),让爸爸入睡。
b.借助收音机将妈妈锁在储藏室。
c.输入大门密码(7984),点击‘正门’打开正门逃脱。
第②种结局:屋顶逃脱路线
借助工具:锤子、钉子、螺丝刀
a.从拖把上拧下板子,插入梯子并锤钉子(其余两个位置在房屋周围和院子不同处)。
b.阁楼上有蜂巢,用杀虫剂消灭。
c.消灭蜂巢后掉落撬棍,用撬棍撬开屋顶木板。
d.跑上屋顶,从左边尽头跳上干草堆。
第③种结局:屋顶逃脱路线2
与第②种路线相似,跑上屋顶后往右边电线杆走,走到尽头跳下。
第④种结局:门铃路线
走到走廊按门上方门铃20次以上,等妈妈去处理朋友时,小心跑出大门。
第⑤种结局:淹死湖中路线
借助工具:肉
a.和门铃路线一样按铃20次以上。
b.等妈妈跑向朋友,把肉喂给狗。
c.喂完蹲下移动,躲在对面房子附近灌木丛,等妈妈回家。
d.绕过房屋去湖边(在房子后面),进入湖中坐下等待。
第⑥种结局:飞天逃出
前往房间,输入电脑密码(Andrew2002)打开电脑→点击右下角键盘,输入密码(menu mode on)后→点击‘输入’→打开飞翔以及NoClip模式即可逃出。逃出后关闭这两个模式,爸爸会跑出来。
第⑦种结局:把父母固定在大门中来逃脱
a.前往房间,输入电脑密码(Andrew2002)打开电脑→点击右下角键盘,输入密码(Clot spawn)后→点击‘输入’召唤一只怪物进入家里。
b.输入大门密码(563),点击‘正门’打开正门。
Ps:怪物出现时妈妈可能在厨房,打开正门遇到妈妈别慌,此时妈妈已被吓到会无视你,可径直走过。
c.铁门快关上时,一位家长会追上但会卡在铁门上。
第⑧种结局:卡入后室
a.逃出家门后去地图边缘的渔夫房子。
b.门打不开,用飞翔及NoClip模式进入房子,穿入地下后关闭模式。
c.探索屋子时会有怪物出现吞噬玩家。
1、丰富谜题元素:游戏充满各种待解谜题,从找隐藏物品到破解密码锁,每关都需玩家动脑思考。
2、多样化逃生路线:玩家可通过大门、屋顶等多种方式逃生,还能使用特殊物品飞行。
3、第一人称视角:采用第一人称视角增强游戏真实感,让玩家更沉浸于角色体验。
4、强交互性:玩家能与环境中多个物品互动,并将其纳入逃生计划。
1、教育意义:不仅带来娱乐,还提升公众对家庭暴力问题的认识,教育人们识别和支持受害者。
2、自由度高:游戏给予玩家高度自由去探索和尝试不同逃生方法,每次游玩可能有新发现。
3、优化操作体验:专为移动平台优化,确保游戏操作流畅易用。
4、持续更新内容:开发者定期添加新章节和功能,保持游戏新鲜感和吸引力。