《Kards二战卡牌手游版》下载后,游戏内有着各式各样的卡包,每个卡包都藏着无限惊喜。玩家能通过完成游戏任务、参与各类活动,或者花费一定游戏货币来获取它们。在组建卡组时,Kards赋予玩家极大的自由,玩家可以充分发挥创意和智慧,从众多卡牌里挑选心仪组合,打造独一无二的卡组,每个卡组都如同精心规划的战略蓝图,体现着玩家的战术思想和战斗风格。
Kards游戏里的战斗局势复杂多变,充满不确定性。玩家要依据不同对手、战场环境和战斗阶段,灵活调整战术。有时需采取稳健防守策略,等待时机给予敌人致命一击;有时则要果断出击,以凌厉攻势迅速打破僵局。每一次决策都可能左右战局走向,这种对策略的极致追求,让玩家在游戏中不断思考探索,沉浸于策略对决的乐趣中。

游戏为玩家提供大量卡牌和角色,玩家可按自身喜好选择不同卡牌进行养成和组合。
游戏支持玩家实时对战,能与全球玩家比拼,还有丰富竞技活动可体验,能获得丰厚奖励。
游戏提供多种游戏模式,像单人模式、多人模式等供玩家自由挑选,满足不同玩家需求。
游戏拥有极高的战略深度和战术多变性,玩家需在游戏开始前打造卡组并制定相应战略。
玩家在游戏中既要保护己方辅助部队,又要向敌人发起进攻,有十足的策略玩法和战斗体验。
游戏中玩家要谨慎管理指挥点,合理部署新单位、控制战场上的单位行动。
游戏采用二战经典题材,玩家可选择不同国家阵营,如美国、英国、德国等,每个国家都有独特卡牌和战术。
游戏的卡牌系统丰富,玩家可通过完成日常任务、参与活动等方式获得新卡牌,提升卡组实力。
德国——闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人,是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国热衷的军事战略。而且,德国军队的防守能力也不容小觑。与同盟国相比,德国没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇如伺机而动的狼群,等待猎物到来。
可作为:主要国家/盟友国家
美国——生产力强,军火丰富,天降火雨
虽然美国与其他大国相比参战时间较晚,但多年来一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上远超轴心国,最终在所有战区的战斗中书写了史诗般的篇章。天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”,它们可不是去投递邮件的。
可作为:主要国家/盟友国家
日本——东方升起的旭日
同盟国没想到日本帝国陆军和海军能凭借自身力量迅速横扫南亚和太平洋。起初,日军拥有制空权和强大海军,包括有史以来最重的战列舰。日军保卫家园岛屿时,常掘壕固守,苦战到底。若仍无法抵挡敌军,他们会在荣誉和忠诚驱使下做出任何牺牲。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联——强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队纸面数字庞大,但士兵的装备、训练和组织较落后。不过很快情况改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受血与火的考验,成为势不可挡的战争机器。在似乎无穷的人力和自然资源推动下,苏联人缓慢而坚定地将敌人赶出祖国俄罗斯,然后反推攻入敌境。
可作为:主要国家/盟友国家
英国——天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大帝国一度措手不及,但很快适应新型战争。英国军队有强大舰队、先进飞机和顽强性格,绝不会不战而退。此外,英国还擅长收集情报,这对盟军来说是强大武器之一。
可作为:主要国家/盟友国家
法国——法国抵抗运动的火焰
二战爆发前,很多人认为法国有强大军事力量足以睥睨欧洲,但德国迅猛攻击让法国猝不及防。虽经历失败,但法国从未放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军战斗,自由法国军队在异国与其他轴心国势力对抗。两支部队对1944年6月诺曼底登陆后的法国解放起到关键作用。
可作为:盟友国家
意大利——罗马帝国的复兴
因战争爆发时没做好长期作战准备,意大利认为英国会在德军攻势下瓦解,便加入轴心国。为恢复罗马帝国荣耀,意大利部队将战斗重心放在非洲和中东战场。起初在地中海强大舰队支援下,这一野心似乎初见成效。然而,英国的抵抗让意大利陷入漫长痛苦的斗争。
可作为:盟友国家
波兰——在流亡中战斗
波兰为德国入侵准备多年,但对抗东线苏联时,无法同时抵御西线超级大国进攻。虽家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。二战前后,波兰的情报收集和密码分析专家为破解恩尼格玛密码做出巨大贡献。其流亡部队在不列颠战役等战役中与盟友激烈战斗。波兰军队还在被占领的祖国秘密战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲有意义的军事抵抗,他们从未投降。
可作为:盟友国家
伏击——此单位每回合首次受到攻击时,会先造成伤害。若敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战——具有“奋战”的单位在一回合中可攻击两次。
守护——相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
烟幕——单位不能被敌方单位攻击。
若单位移动或攻击,将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
重甲——受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
钳击——从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可同时获得钳击加成。
动员——单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。