一位Steam领域的专家提出,开发者能够“立刻知晓”自家游戏是否具备在数字商店中大获成功的“魔力”。不过,他也强调,游戏拥有这种“魔力”的时间窗口往往很短暂。若游戏在上线首月未能收获250条用户评价,那它大概率难以取得成功。然而,去年有一款游戏打破了这一常规。

游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski在GDC的一场小组讨论中提到,开发者在“一周甚至一个月内”就能判断手上的游戏是否能大获成功。他进一步解释,要是Valve察觉到游戏有潜力,会不遗余力地为其增加曝光度,而且这种助力通常很快就会到来。
Zukowski透露,他研究了去年“所有登上Steam平台的游戏”,他认为“登上Steam平台”是开发者应努力达成的“目标”。据他估算,游戏在“头六到九个月”实现约15万美元的总收入后,就有机会登上Steam平台。在这些游戏里,高达74%的游戏在头三个月内就成功登上了该平台,他强调“这一进程十分迅速”。
当然,凡事都有例外。比如《我们之中》在2020年突然火爆起来,可实际上它早在2018年就已发布。Zukowski再次强调这并非普遍现象,他表示:“我查看了去年发布的11.4万款既无潜力又未登上Steam平台的游戏,只有一款游戏后来成功了。我找到了它,它就是《Beltmatic》。”这是一款由NotionalGames开发的“休闲工厂游戏”,发布3个月时仅收获了51条评论,但9个月后评论数达到了1000条。

谈及去年的这个例外,Zukowski坦言:“我得坦诚地告诉大家,如果游戏首月评论数达不到250条,基本就没机会了。这几乎是不可能逆转的。该考虑下一步计划了,启用B计划或者其他办法。游戏已经失败了,后续很难再创佳绩。《Beltmatic》是唯一成功打破这一规律的游戏,我很遗憾地这么说。”
这确实是个棘手的情况,但好在也有少数游戏实现了逆袭。数据显示,Steam的收入比以往任何时候都高,但首月收入超过25万美元的游戏仅占2.6%,约200款游戏在推出30天内收入超100万美元。

