6月13日晚20:30,《天下》手游开发组在官方抖音直播间进行了一次工作汇报。汇报前,开发组通过微信公众号、邮箱投稿以及部分主播少侠反馈等渠道,广泛收集了大荒玩家们关注的问题和玩法建议。在直播中,开发组针对玩家们关心的PVP和PVE玩法、装备培养外观表现等多方面问题,都给予了回应。


没赶上直播的玩家不用着急,接下来为大家回顾本次工作汇报的重点内容。
转服相关
Q:转服有消息了吗?
有啦!最近一次转服活动预计在下周6月18日版本更新后推出。
同时,【天下一统】和【新生大荒】大区,之后打算每2个月开放一次转服活动,不过重生服暂时不开放转服功能。
针对转服功能,开发组会对服务器限制做一些调整。【天下一统】大区将不再设置服务器分级限制;【新生大荒】大区会根据不同服务器,限制转入的角色。并且,历史战力过高的角色无法进行转服。
PVP相关
Q:竞技场在积分获取、排队匹配等方面体验不佳,感觉玩竞技场的人越来越少了。
开发组收集整理玩家建议后,发现痛点主要集中在两方面:一是高段位积分赢了加得少,输了扣得多;二是高段位队排体验差。
开发组已加急处理这些建议,下周游戏更新后,竞技场玩法将迎来大规模迭代优化。会在现有段位设置基础上增设一个巅峰段位,新段位采用新的结算方式,不再是积分结算,以此解决输赢盈亏不平衡的问题。对于高段位队排,也会新增限制,提升玩家体验。
此外,竞技场的奖励也做了调整。以后玩家更容易获取竞技场声望,奖励会有所上调,还会新增专属外观等更丰富的奖励。


Q:希望优化跨区流光城、势力战等玩法的体验,让战斗更激烈。
感谢玩家反馈!让玩家们战斗得激情热血一直是开发组的重要研究方向。在不久后的周年庆资料片中,计划推出一种全新的势力城战玩法,让大荒的战斗氛围更加火热。
新玩法以势力为单位进行竞技,还加入了外援机制,让其他活跃玩家也能参与进来。在新玩法里,玩家不仅能和本大区的玩家对战,还能跨大区竞技,各势力可根据自身情况自由选择。除了攻城玩法,新玩法还沿用了图腾玩法,确保不同战力的玩家在战场都有良好的战斗体验。


PVE相关
Q:目前部分困难本和团本难度偏高,团本负担重,对低战玩家不友好,希望提高团本及其他副本的奖励。
针对团本难度问题,开发组已有明确规划,并在推进新团本的制作。新团本设计时会调整难度,使其略低于现有团本,让更多玩家能参与团本挑战,带来更丰富的PVE体验。同时,会加入一些全新的团本机制,增加挑战乐趣。
除了推出新团本,针对现有团本负担大、奖励不匹配等问题,开发组也有优化计划。会考虑推出新机制,减少每周团本挑战次数,减轻玩家负担,还能让玩家一步到位拿完奖励,不会因团本负担降低而减少奖励。对于其他部分副本的奖励,也会讨论调整提高,持续优化玩家的PVE体验。


Q:之前周三晚上8点的太古铜门BOSS讨伐活动能重新开放吗?这活动适合PVE玩家和势力一起参加,而且现在英魂之玉、虚灵结晶、虚灵宝石等升级战魂觉醒等级的材料获取难度大,对回归玩家不友好。
太古铜门首领讨伐等限时PVE玩法,一定程度上提升了玩家的战斗热情,玩法体验和收益也得到了部分玩家认可。
因此,后续开发组会结合玩家意愿和呼声,将过往的限时PVE玩法,如魔潮围城、太古铜门首领讨伐等优化改进后返场,进一步丰富玩家的游戏战斗体验。如果玩家有希望返场的活动玩法或改进意见,可在微信公众号等渠道反馈。


系统功能相关
Q:现在装备属性洗炼难度大,能不能让全等级的装备都开放继承功能?
洗属性是个随机性较强的玩法,运气不好的玩家体验感会受影响。
开发组一直尝试优化,如推出锁浣灵和锁炼化等机制,但反馈不理想。后来推出手工装备,从贰大区情况看,玩家普遍认为手工打造的装备属性更好,而且装备可交易,洗不出来也能购买。
也有玩家希望新生大荒和天下一统大区采用全手工装备,技术上没问题,全套手工装备能开放继承,可继承炼化和鉴定。但开发组不确定这是否是大多数玩家的期望,所以不会草率决定。
玩家对新老大区开放其他部位的手工装备有什么意见,欢迎通过官方渠道提出。
Q:无双城中强势方的高战角色守BOSS,弱势方很难完成【狩猎异兽】任务,体验差,还会导致富贵袋任务完不成。
开发组理解玩家苦恼,无双城原本是为热衷PVP的玩家打造的战斗场所。
有喜欢竞技的玩家建议提高无双任务奖励,吸引更多人参与,但开发组担心会影响实力较弱的玩家。后续会进行优化调整,在提高好战玩家战斗体验的同时,保障低战力玩家的任务体验。
富贵袋任务本身是活跃奖励,没强迫玩家完成无双任务。如果大部分玩家觉得难受,开发组会调整富贵袋的任务内容,让玩家轻松完成。


Q:虽然召唤兽种类多,但玩家选择主要是辅助型的白泽、鯤,攻击类召唤兽使用率低,希望在召唤兽层面拓展玩法,增加灵尘等培养材料的投放。
当前人物角色战力属性变强,导致召唤兽作用发挥受限,而且召唤兽培养材料获取难、培养难度大也是原因之一。
开发组同样重视召唤兽系统,今年已做了一些优化调整,如新增内丹系统,后又调整内丹机制。近期各种活动奖励中可获得的御石秘宝数量也有所提升,这些都是初步调整。
未来开发组会持续优化,让召唤兽在各种玩法中发挥更重要作用,减轻玩家养成负担,让召唤兽养成过程更舒适。


外观表现相关
Q:荒火扛刀的动作能在游戏里重现吗?现在游戏动作太少,能多出些新动作吗?也希望有个动作暂停功能方便拍照。
没问题!荒火弟子肩扛长刀喊出“荒火在此,还有谁!”的精彩瞬间令人印象深刻,后续开发组将推进相关动作内容的制作,展现荒火弟子的豪迈风采。


未来也会制作推出更多新动作。玩家提到的动作暂停功能,对于提升拍照便利性可能不是最佳方案,开发组会讨论制定其他解决办法。
Q:希望更新家具种类数量,降低银票消耗,让买家具更便宜。
感谢玩家提议!家园玩法是游戏重要玩法之一,高自由度让玩家能在游戏中打造专属天地,留下独特印记。


针对当前家具种类不能满足玩家需求的情况,未来开发组会安排推出更多新家具,提高上新频率,尽量满足玩家的家园装修需求。欢迎玩家提出期待的家具类型和风格。同时,开发组也会讨论银票消耗问题,改善玩家的家园玩法体验。
看完开发组的工作汇报,玩家们对自己关注的问题和大荒未来的发展规划应该有了更清晰的了解。如果还有其他问题,欢迎通过官方渠道反馈。
此次直播是开发组首次以直播形式回应玩家问题。直播期间,开发组收到了很多新意见和反馈,都会一一查看。这是一次新的尝试和开始,接下来开发组会继续通过直播或其他方式与玩家沟通回应,了解玩家想法,努力打造更美好的大荒。
《天下》手游重生服务器“斗转乾坤”火热上线,外观、数值可继承,直升手册助力极速养成,是绝佳的回归时机。新服巅峰赛事激情开战,看谁能率先登顶天下之巅。全新无双城“势力狩猎”玩法全服开启,群雄逐鹿,热血重燃。还有全新动物派对系列外观趣味上线,邀玩家一起萌动大荒。

