备受期待的《怪物猎人:荒野》确定于2月28日正式登陆PS5、XSX|S以及PC平台。这款新作在《怪物猎人:世界》的基础上进行了显著改进,增添了更为开放的狩猎区域,从视觉上营造出开放世界的感觉。


近日,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三在接受外媒IGN采访时明确表示,开发团队自始至终都没有制作开放世界游戏的想法,“开放世界”这一说法并非出自他们之口。不过,团队期望玩家能够沉浸在一个无缝衔接的《怪物猎人》世界之中。同时,他还提到,在《荒野》的设计过程中,团队非常注重引导玩家感受游戏乐趣,并且不会改变该系列的核心玩法。


游戏总监德田勇进一步补充道,尽管在《怪物猎人:世界》时期,他们曾使用“无缝地图”“无缝关卡”等词汇来描述游戏特色,但到了《怪物猎人:荒野》,只能说这是一款能够为玩家带来“无缝狩猎体验”的游戏。
他指出,游戏中广阔的地图是在制作过程中自然形成的,其主要目的是为了更真实地展现怪物猎人的世界和生态系统。“相比于单纯追求地图规模的大小,我们更重视怪猎世界的内容密度。我们在场景中加入了大量细节,使得猎人们即便只是随意路过,也能发现全新的、可互动的元素。正是这种对细节的精心处理,让怪猎世界及其生态系统变得更加丰富多彩。”

