说实话,《绝区零》在上线首日的成绩,并非能让所有人都感到“满意”。
部分人依据《绝区零》在第三方平台、iOS 商店畅销榜的数据,以“畅销榜未登顶”和“流水不如 xx”等理由,试图唱衰这款游戏,甚至提前给它判了“死刑”。
然而时至今日,《绝区零》在排名上持续超越抖音,且在畅销榜上的位置十分稳固。同时,《绝区零》全网 4600 万预约、预下载在多国登顶、当日 B 站热搜五占其四、开服半小时玩家突破 700W 等成绩,都在提醒着大家:“未登顶并不等同于失败”。
简单来说,这款游戏实际上大受玩家欢迎。


图中数据来源于七麦数据
若要深入探究《绝区零》大受欢迎的原因,“米哈游”这个“厂牌”无疑是玩家公认的质量保证。米哈游具备优质美术资产的批量生产能力,让“游戏工业化”成为了它的代名词。从《原神》传承下来的内容呈现范式,更是成为了二次元游戏乃至整个手游行业的新标杆。


不过,纵观《绝区零》从首测至今的表现,抛开“厂牌”的加持,其独特的风格调性对玩家也有着极大的吸引力。从战斗、美术到内容层面,《绝区零》所展现的内容与很多人印象中的“米哈游游戏”有所不同。
换言之,《绝区零》在目前市面上的米哈游游戏中独树一帜。
战斗:爽感十足且易于上手
若用一个字来形容《绝区零》,“爽”再合适不过。这不仅是因为在游戏前瞻直播中多次提及,更是对其快节奏、高反馈且低门槛战斗玩法的精准概括。
如果你体验过或看过《绝区零》之前三次测试的战斗,那么切换、反击、闪避等精彩镜头一定会给你留下深刻印象。在怪物攻击时成功闪避,或在遭受攻击瞬间切换角色抵挡并以一套帅气连招回击敌人……搭配上类似“打铁”的音效、慢放到“帧”级别的动作和特写镜头,无论你是否是动作游戏老手,这种全方位的演出都会让玩家获得强烈的正反馈,产生一种成为“动作游戏高手”的成就感。


《绝区零》“爽感”爆棚的背后,是其在战斗表现上的精心设计。
除了精妙的动作设计和合理的战斗节奏,战斗玩法的连贯性也是支撑“爽”感的关键因素。在游戏中,通过“重动作设计,轻特效污染”营造出干净的画面,减弱打断、硬直、倒地等受击反馈,让战斗体验更加流畅。玩家无需担心在战斗中被小怪轻易打倒而中断连招,也不会被过多花哨的特效干扰正常战斗。


除了酣畅淋漓的战斗,《绝区零》还加入了“失衡”与“异常状态”以及攻击类型划分等设定,进一步增添了战斗乐趣。“失衡”和“异常状态”类似,都需要玩家攻击敌人来积攒相应的“进度条”,进度条满后,敌人会进入失衡、冻伤等减益状态,并受到更多伤害。


这使得《绝区零》的战斗摆脱了单纯堆数值的“灌伤害”模式,形成了自己独特的战斗节奏。玩家先让敌人“破防”或挂上异常状态,再进行爆发输出。
这样的战斗节奏让“异常”“强攻”等不同职责的角色能够发挥各自优势,也要求玩家提前考虑角色配装和角色之间的配合。这些元素让《绝区零》在爽快的动作战斗之外,还具备了足够的深度和策略探索空间。


这种展现“爽感”的逻辑不仅体现在打斗本身,还体现在《绝区零》为战斗设计的平滑难度曲线和反馈机制上。游戏为闪避、格挡等操作提供了较为宽松的时间窗口,对于怪物攻击、失衡等关键节点,会进行慢放或给出明显的抬手、闪光等提示。
可以说,极致的细节、恰到好处的表现以及较低的门槛,共同构成了《绝区零》优质的战斗体验。玩家只需进行一些简单操作,就能欣赏到华丽的高品质演出,在获得成倍正反馈的同时,感受动作游戏的独特魅力和“爽感”。
美术:风格独特且细节满满
如果说“爽感”爆棚的战斗是《绝区零》的“左膀”,那么极具风格化、特色鲜明的美术风格就是其不可或缺的“右臂”。
在角色塑造方面,《绝区零》不仅仅注重人设和服饰,而是从角色本身出发,将角色的每个细节都视为塑造过程的一部分,并通过各种细节进行补充和完善。因此,我们能在《绝区零》的角色身上感受到丰富到“溢出”的细节,这些细节不仅体现在角色形象、战斗动作、人设等大的方面,还包括眼神、表情、搓招彩蛋等不易察觉的地方。


或许这些细节并不起眼,但正如《绝区零》制作人在访谈中所说,“人类的触感在如今变得更有意义”,这些藏在细微之处的差异,正是《绝区零》独特美术风格和强大美术力的直接体现。
也正因如此,在游戏的各个角落都能看到大量的细节“堆料”。从登录界面的电视画面,到玩家二楼卧室里的音乐播放器、照片墙,再到一楼店内致敬经典电影的录像带,玩家可以轻松在游戏的大街小巷中发现来自不同文化的怀旧元素。


当然,拥有大量复古与怀旧元素并不意味着《绝区零》只有过去的影子。街上随处可见的涂鸦、海报以及隐藏在角落里的各种彩蛋,都在提醒玩家,新艾利都不仅是玩家活动的舞台,更是一座充满生机的城市。
体验:感受真实的“烟火气”
在不同人眼中,“烟火气”有着不同的解释,但都离不开“生活气息”。它可以是繁华的商场、热闹的广场,也可以是下班后在街边吃一碗炒粉,悠然欣赏车水马龙的惬意。
对于游戏而言,展现城市“烟火气”的秘诀也在于此。尽管《绝区零》的故事背景是后启示录风格,玩家所处的“新艾利都六分街”是典型的架空都市设定,但游戏通过各种机制和细节营造出了浓厚的生活氛围。


当玩家完成最初的章节,正式来到六分街时,一股熟悉的气息扑面而来。游戏厅、咖啡馆、面馆、报亭等设施一应俱全,且是玩家日常活动的重要场所。
在报亭,玩家不仅可以了解当地新闻,还能刮卡碰碰运气;咖啡馆和面馆是玩家补充体力和获取 BUFF 的重要地方;杂货店、潮玩店等店铺能为玩家提供养成所需的各种道具。此外,和现实生活一样,在六分街,玩家在白天和夜晚会遇到不同的 NPC 或伙伴,推动剧情和支线发展。


在对 NPC 的描绘上,《绝区零》没有简单地复制粘贴,而是根据具体情况进行“量身定制”。从接日常任务的重要 NPC 到无名路人,他们不仅造型各异,玩家还能通过服饰、动作清晰分辨。


当玩家在街道上漫步,将吃饭、购物、打游戏等普通人的生活融入游戏日常,就会不自觉地将游戏视为现实生活的投影,沉浸其中。
同样,这种贴近生活、降低视角的做法也是《绝区零》剧情所追求的。例如,主角兄妹除了是传奇绳匠“法厄同”,也是经营音像店的普通人。游戏中登场的角色大多来自家政、工地、警察等玩家熟悉的行业,人设接地气,他们身上的故事也并非“黑深残”,只是围绕“人”的喜怒哀乐。


可以说,米哈游以一种“反常规”甚至“反商业化”的逻辑塑造了《绝区零》的世界。实际上,提供 BUFF 的拉面店和咖啡馆,以及填充玩家日常游玩内容的拍照、打街机等,都可以通过游戏内的手机 APP 功能实现,这是现代商业化游戏的常见做法,成本更低,玩家获取奖励的操作更便捷,更利于保持玩家黏性。与《绝区零》现有的设计相比,只是在叙事和沉浸感上存在差异。


帮邻家咖啡店老板客串店员,和 NPC 组队玩“贪吃蛇大乱斗”,这些内容虽然在奖励驱动方面没有太大意义,但能让玩家感受到生活在六分街的真实感,契合《绝区零》想要诠释的主题——小人物的挣扎。
说到底,《绝区零》的故事发生在后启示录的背景下,但纵观三次测试的剧情,它一直在避免输出或强调核心价值观,而是将镜头聚焦在新艾利都的普通人身上,通过展现他们在困境中的行动来推动故事发展,展现人物个性。


诚然,一位二十多岁的平凡少女说不出宏伟的志向,她展现出的朴素善意在见多识广的玩家看来可能有些俗套,但正是这种在后启示录背景下闪现的人性光辉,比很多宏大叙事的故事更能引起玩家的共鸣。用制作人的话说,“在这里,没有人需要试图拯救世界。我们希望通过这些城市故事,来探索‘普通’人的价值。”
结语
尽管《绝区零》带来了许多令人惊喜的变化,但它的成功远不止于此。这款游戏并非只追求表面的华丽和刺激,而是致力于为玩家提供一种更“爽”的体验,这种体验不仅是短暂的快感,更是一种能让玩家长久沉浸在游戏世界中的满足感。


《绝区零》的设计理念和过程独具特色。它不盲目跟风,也不简单堆砌所谓的“工业化管线”,而是选择了一条艰难但更有价值的道路——用心打磨,不断完善细节。从角色设计到世界观构建,从剧情编排到战斗机制调整,每个环节都经过了精心策划和反复推敲。这种对细节的执着追求,让游戏的各个元素完美融合,形成一个有机的整体。


这种对细节的追求不仅体现在游戏开发过程中,也反映在外界对《绝区零》的看法上。回到开头关于商业成绩的争议,虽然仅用 iOS 或第三方平台的数据来预估产品流水甚至判定游戏生死并不严谨,但从侧面也证明了大家对《绝区零》实力的认可。事实上,这是近年来二次元动作游戏首日在畅销榜上取得的最高排名——能与“榜一”的游戏相媲美,本身就是实力的象征。
这也向玩家和业界传递了一个明确的信号:在这个追求快速回报和大规模生产的时代,沉下心来精心打磨玩家喜爱的内容,才是赢得玩家认可、获得市场成功的关键。

