P5X制作人见面会回顾:游戏将联动P5R、P3R、P4G

发布时间:2025-03-05 12:09:07阅读:3928

7月12日,由SEGA、Atlus、完美世界游戏三方联合举办的暗喻幻想&P5X线下制作人见面会在上海圆满举行。

当天的P5X制作人见面会上,P5X制作人老V、日方制作人宇田洋辅以及角色设计副岛成记悉数出席。他们不仅介绍了《女神异闻录:夜幕魅影》背后鲜为人知的幕后故事,还透露游戏未来将会与P5R、P3R、P4G展开联动。

以下是本次访谈的详细内容:

访谈现场相关图片

访谈现场相关图片

主持人热情开场:“大家好!接下来进入《女神异闻录:夜幕魅影》开发者对谈环节,请两位嘉宾先做个简单的自我介绍吧。”

宇田洋辅(以下简称宇田)礼貌回应:“大家好,我是《女神异闻录》工作室的商业制作人,同时也是P5X的ATLUS方制作人宇田洋辅 。”

老V笑着说道:“大家好,我是大家的老朋友,P5X的制作人老V。”

主持人转向老V:“老V,我们都知道P5X已经公测三个月了,而且即将迎来2.0版本,这次您想和大家分享些什么呢?”

老V认真作答:“在7月10号我们发布了2.0的前瞻,7月18号2.0版本就会正式上线。今天我主要想和大家聊一聊P5X后续的规划,也想和大家分享一下中日合作开发这款产品的过程。”

宇田补充道:“我相信在场的很多创作者同时也是P5X的玩家,大家肯定对游戏今后的计划和发展内容非常感兴趣。”

主持人接着说:“好的,感谢两位。那么就请先为我们介绍一下2.0内容的看点,以及中日联合开发背后的故事吧。”

2.0内容相关图片

2.0内容相关图片

老V详细介绍:“在2.0版本的前瞻以及7月12日发布的2.0 PV中,我们向大家介绍了此次主要推出的内容。其中包括第三章的主线剧情、新的宫殿、四位全新的角色、夏日活动的新剧情,还有一些平衡性的调整。此外,Joker会返场,吉祥寺也有新内容。全新的OST会在7月18号之后上线我们的音乐平台。而且今天我们还开启了和茶百道的联动,大家不妨去体验一下。接下来,我们会陆续公布绫香和理子的PV以及他们的怪盗映像,希望大家多多关注。我们希望这次的2.0版本加上夏季版本,能陪大家度过一个有趣的夏天。”

宇田也分享道:“阿特拉斯积极参与了2.0版本的内容制作,能听到玩家的反馈和声音,我感到非常开心。接下来我想跟大家说一说2.0相关内容的新增部分。在创作第三章的主线剧情时,我们推出了一个新角色——多祢村理子,她的声优是种崎敦美老师,我本人也是种崎老师的粉丝,所以在声优收录时能见到本人,我特别开心。玩过P5的玩家都知道宫殿的设定,它其实代表着反派boss对这个世界的认知。大家可以带着好奇,去探究水坝宫殿的主人是怎样的性格、怎样理解这个世界,然后投入到游戏中。不过关于这个宫殿我就不多说了,说多了就成剧透啦,大家敬请期待。另外,我想说说绫香这个角色以及她的两首音乐。绫香是在东京街头进行歌唱的音乐创作者,这次黑羽工作室为她制作了两首新的乐曲,这种情况比较少见,所以我非常期待。最后是夏日活动,我们会推出角色的泳装设计,我觉得这些泳装都很可爱,我个人比较喜欢新井素羽,也推荐大家期待她的泳装造型。”

夏日活动相关图片

夏日活动相关图片

老V说:“刚才宇田先生介绍了很多2.0版本新内容的创作过程。除了游戏内的内容,我发现很多玩家对我们双方的合作过程也很感兴趣。难得有这样的机会,我们也想和大家聊一聊合作过程中发生的有趣事情。”

宇田笑着感慨:“一句话概括,就是语言不通,两边都很辛苦。”

主持人打趣道:“我们的制作人对在座各位的日语能力感到十分震惊。”

宇田幽默回应:“哈哈哈,我说的日文大家应该很多人都听得懂,对吧?”

宇田接着说:“在游戏开发方面,不仅存在语言障碍,中日文化也有一些差异,所以双方都付出了很多努力来克服这些困难。而且老V的团队给了我们很多支持和引导,到后期可以说是黑羽工作室在主导整个开发。我们也会积极关注中国玩家对游戏的反馈,不仅通过黑羽工作室提供翻译后的反馈,我们还会用机翻去中国的社媒上了解大家的想法。非常感谢大家在社媒上对P5X的大量投稿。”

老V点头赞同:“没错,P5X和主机游戏不同,它是一个需要持续长线运营、不断更新的游戏。每次更新后,各个社区玩家的反馈是我们三方都非常重视的信息。我们会快速整理这些反馈,然后进行内部讨论。比如早些时候玩家反映协同者剧情塑造不足的问题,我们第一时间和ATLUS、SEGA召开会议。经过多次讨论后,我们确定后续的原创五星角色都会有协同者剧情,希望能带给玩家更符合期待的P5X。”

宇田表示:“因为我们之前主要做主机游戏,对于这种长期服务型的网络游戏经验不足。在获得玩家反馈后,在如何修改方面,得到了黑羽工作室的很多支持。我们一直非常珍惜和重视玩家的意见,尤其是中国玩家的意见。虽然存在语言和文化的差异,沟通可能有些困难,但我相信玩家对游戏的喜爱是世界共通的。今后也希望大家多多提意见,我们会积极回应。”

玩家反馈相关图片

玩家反馈相关图片

主持人问道:“非常感谢两位制作人为我们分享合作流程和幕后故事。那接下来能给我们透露一些大家都很期待的P5X后续联动企划吗?”

老V爽快回答:“没问题。目前游戏中进行的是P5的联动故事,已经到了银行篇,下一个活动之后,金字塔篇和宇宙飞船篇很快就会和大家见面。我想大家更关心的是未来的联动,现在可以确定的是,在整个P系列的联动部分,我们有一个长远的计划,目前大概的联动顺序是P5R、P3R和P4G。结城理会如何出现在P5X的故事中,大家可以尽情期待。还有大家期待的红发女角色,预计今年下半年就能和大家见面。除了游戏内的联动,在线下活动方面,我们已经做了很多尝试,像电商、导航APP、线下商场、零食,还有今天的饮品。今年下半年我们还会和一些优秀的品牌进行线下联动,希望能给大家带来新奇的体验。”

线下联动相关图片

线下联动相关图片

宇田笑着说:“今天我喝了茶百道联动的饮料,味道还不错。当时做这个联动内容监修时,我还担心喝不到,没想到联动上市时我正好在中国,能喝到自己监修的产品,我很开心。另外,P5X和P系列相关作品的联动,我正在进行监修工作,希望能给大家呈现出最优质的内容,请大家拭目以待。”

联动监修相关图片

联动监修相关图片

主持人说:“非常感谢老V为我们带来的P5X联动企划,让人十分期待。接下来进入答疑环节,我们事先收集了大家对P5X的一些问题,借此机会进行解答。”

主持人提问:“首先想问一下,P5X的故事结局是否已经确定好了?”

宇田肯定回答:“是的,结局已经确定好了。ATLUS这边已经明确了故事的脉络和整体框架,目前正在进行内容的细化和创作。”

主持人:“好的,感谢宇田先生的解答。接下来第二个问题,希望开发组优化协同者的长度,比如增加快速了解角色的方式,或者增加一些随机的日常剧情,有这样的计划吗?”

老V思考后说:“协同者这部分,现在内容增多了,我们也觉得推进速度有点慢。所以我们正在计划让玩家更快速地推进协同者的关系,以便更快地了解角色的魅力和故事。除了主线和协同者剧情,我们也在探讨其他更多的剧情形式,来满足大家对剧情的期待。”

主持人又问:“好的,感谢老V的分享。那接下来的问题是,是否有考虑未来在主机平台推出P5X?”

老V答道:“目前,除了重点开发已上线地区的版本,我们的重心会放在国际版上。主机版预计会在国际版之后开展相关工作。”

主持人继续提问:“好的,感谢老V的回答。接下来想问一下,开发组的成员可以分享一下目前的运营心得吗?比如有哪些令制作团队意外,或者在开发阶段未曾预料到的玩家反映和需求?”

老V真诚地说:“首先非常感谢各位玩家的支持和信任。这是我们第一次做这么有挑战性的作品,过程中难免会有一些不太成熟的设计,让大家有所担心。但我们承诺会尊重玩家的想法和意见,仔细分析。通过这些经验和思考,相信未来我们会做得更好,争取让推出的新内容能让玩家更满意。也非常感谢大家对P5X的耐心和信任。”

答疑环节相关图片

答疑环节相关图片

主持人说:“好的,以上就是答疑环节,非常感谢两位的回答。接下来是创作经验分享环节,我们邀请特别嘉宾,大家熟悉的副岛老师加入对谈。”

副岛笑着说:“刚才好像已经做过自我介绍了,哈哈哈。”

主持人热情欢迎:“好的副岛老师,再次感谢您加入我们。接下来想请副岛老师谈谈他参与角色设计的相关理念。P5X公测后,主人公Wonder人气超高,大家都觉得他很耐看,请问副岛老师有什么特别的设计思路或理念吗?”

副岛解释道:“在设计主人公Wonder时,我想设计一个Joker的另一面角色。因为作品的舞台是在东京,我就考虑到外国人对东京的既有印象,可能觉得它是一个很赛博朋克的城市。先不管这个城市本身是否如此,我希望利用这种印象来塑造这个角色。”

主持人问老V:“其实在国内,特别是女性玩家中,很多人都非常喜欢Wonder。老V在查看玩家反馈时,也有这样的感受吗?”

老V点头:“对对,我们在很多社区都看到,Wonder很受女性玩家喜爱。副岛老师笔下创造了很多有吸引力的男性角色,所以今天想问一下副岛老师,在设计这些男性角色时,是如何让他们如此吸引人的呢?”

副岛回答:“在描绘男性角色时,我会站在实际观看或游玩我们游戏的玩家视角。比如从女性玩家的角度看会觉得可爱,从男性玩家的角度看会觉得帅气。我把自己代入观众视角,逐渐深化角色形象,最终画出了Wonder这个角色。”

主持人又问宇田:“非常感谢副岛老师的分享。想问一下宇田老师,对于女神异闻录的男性角色的魅力,除了角色设计之外,从其他方面您有什么补充吗?”

宇田补充道:“我想补充一点,副岛老师设计的男性角色有一个特点,就是非常有亲和力,让人看了就想和他们做朋友。以前很多角色是夸张的肌肉男形象,让人有点害怕、想远离。但副岛老师创作的男性角色很有亲切感,我很想和他们成为朋友。”

主持人说:“非常感谢老师的分享。关于主人公我们聊了不少,下面换个话题。女神异闻录的美术风格一直备受粉丝关注,想问一下副岛老师,对于女神异闻录系列的美术设计,有什么要点可以和大家分享吗?”

副岛认真分享:“因为我主要负责角色设计,就和大家分享一下在角色设计方面我非常重视的点。女神异闻录系列是可以展现年轻人内心世界的作品。所以我不会单纯从漫画形象去画人物,而是会参照一些实际的真人照片,从中获取灵感来描绘角色。现实生活中的真人照片可能有很多不必要的细节,如何用简洁的线条描绘出角色的氛围感和攻击感,这是我在创作过程中比较重视的。不好意思,我可能说得有点太认真了。”

主持人说:“非常感谢副岛老师的创作经验分享。接下来请老V介绍一下黑羽工作室是如何沿袭这一理念进行P5X的角色创作的。”

老V说道:“虽然黑羽工作室的大部分成员都是P系列的粉丝,但真正上手做一款P系列正统的衍生作时,很多设计思路和理念还是比较模糊的。在这个过程中,首先副岛老师设计的Wonder给我们树立了一个榜样,而且在创作过程中有ATLUS持续的监修和指导,让我们逐渐掌握和感受P5的角色设计理念,使我们在开发过程中不断进步。其次,我们也融入了自己的想法。比如在主线怪盗以外的角色设计上,我们尝试融入新的主题和元素,像YUI、宫下美波、椎名悠美,就是在这种理念下创作的角色。还有,我们和A社一起拓宽了角色的范围,除了高中生,还有西森阳菜、长尾千津子、富山佳代等角色,全球很多玩家都很喜欢,这让我们很开心。最后,我们还尝试加入本土元素,比如李瑶铃的创作,我们选取了在全球有较高知名度的四川特色和文化,让大家看到这个角色就能联想到川菜火锅的配色,还加入了舞狮元素来丰富其内涵。”

主持人说:“好的,非常感谢老V的分享。时间差不多了,最后问制作人们一个有趣的问题,这也是很多粉丝一直好奇的。在女神异闻录5系列的角色设计中,为什么很多角色的眼距都比较宽呢?这有什么特别的原因吗?首先请副岛老师分享一下。”

副岛笑着说:“眼距宽吗?哈哈。其实我个人不觉得我画的角色眼距宽,但听ATLUS的同事说,P系列动画化时,动画的作画监督跟他们说,把眼睛拉宽一点,看上去就像他画的画。从那以后,我就尽量把眼距缩短了。大家如果看暗喻幻想的角色,应该能发现眼距没那么宽了,哈哈。希望大家把这当成我的一种风格、一种个性,用包容的眼光看待。”

宇田开玩笑说:“听到这个问题后,我今天才觉得角色眼距有点宽,哈哈哈。”

主持人总结:“非常感谢副岛老师、宇田先生和老V的精彩分享,此次对谈环节到此结束。”

排行榜