昨日,《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)迎来了3.0版本更新,新角色“大黑塔”正式上线,同时开启了全新地区【翁法罗斯】的奇妙旅程。
早在前一个版本的前瞻直播里,玩家就已察觉到《星铁》为宣传翁法罗斯所投入的巨大精力。官方采用多个PV详细介绍新世界的故事,还邀请知名歌手谭晶演唱主题曲《何者》,并通过对制作团队的“幕后采访”来深度宣传新世界的设定。


3.0版本的剧情容量也远超以往。这里不仅有长达三小时起步的精彩主线故事,还有花样繁多的世界观设定,更有围绕几位泰坦神职精心设计、随处可见的解谜环节。


在主线中加入大量解谜环节,虽在一定程度上影响了游戏的连贯与流畅体验,但从另一个角度看,这是内容向游戏《星铁》的必经之路。通过大量高质量内容的铺垫,能够塑造一个让玩家沉浸其中的宏大世界,也是官方与玩家交流互动的重要过程。


图注:尽管玩家反馈褒贬不一,但解密设计确实有助于玩家了解世界观
宏大的“救世之旅”
宏伟、史诗般的“救世之旅”,是新世界翁法罗斯给玩家的第一印象。
当玩家根据剧情指引首次抵达翁法罗斯仅存的圣城“奥赫玛”时,远处那尊巨大的负世之泰坦“刻法勒”便会映入眼帘。随后,玩家会前往沦为废墟的悬锋城,在悬挂于城市上空的巨大景观“天谴之剑”下,击败堕落的“纷争之泰坦”尼卡多利,获取“救世”的火种。


图注:负世之泰坦“刻法勒”
这些宏伟壮丽的景观,不仅能给玩家带来视觉上的震撼,其背后还蕴含着一段段史诗般的故事与设定。比如泰坦“刻法勒”曾为翁法罗斯开辟天地,当“黑潮”席卷世界时,它无私牺牲,以永眠换来了圣城奥赫玛在末世中的幸存;悬锋城的残垣断壁和“天谴之剑”,不仅展现了这座城邦尚武好战的传统,也让玩家真切感受到翁法罗斯末世的残酷与压迫感。


玩家在不同场景中行走时,游戏会搭配与之适配的音乐。圣城“奥赫玛”的BGM旋律轻快,营造出温暖、欢快的轻松氛围;到了沦为废墟的悬锋城,音乐风格变得低沉但节奏感强烈,让人真切感受到末世的荒凉;当玩家穿越到过去的悬锋城,音乐旋律不变,但曲调激昂高亢,苍凉之感减少。
此外,玩家还能通过剧情中的各种大场面,体验翁法罗斯史诗般的故事基调。在与“纷争之泰坦”的最终战中,玩家战斗结束后,将亲眼见证其操控“天谴之剑”轰击泰坦“刻法勒”的壮观场面。
作为3.0剧情的高潮部分,此时游戏音乐也会相应变化。战斗阶段,BOSS势大力沉的攻击配上节奏紧凑的人声咏唱,让战斗紧张感不断升级;当“天谴之剑”轰击瞬间,音乐曲调愈发激昂;最后,随着BOSS的败亡,一切归于寂静,战斗结束。


可以说,雄伟壮阔的景观和震撼的剧情场面并非只是徒有其表,它们背后反映的是一段段史诗般的故事,玩家能深刻感受到不同泰坦对翁法罗斯的巨大影响,以及人在神面前的脆弱。
人神共存的奇幻世界
与《星铁》之前的世界相比,翁法罗斯除了有史诗般的故事基调,其“人神共存”的独特世界观也十分特别。这不仅体现在设定上,更体现在体验方式上——玩家无需阅读长篇大论,而是通过场景互动和各种见闻,实地感受翁法罗斯的“神”与“人”。
游戏前中期,对“神”存在的渲染不遗余力。玩家借助【欧洛尼斯祷言】可获得一系列与时间有关的“神力”,比如让堵路的石球“时光倒流”回到原位,或将整个场景“昼夜颠倒”,通过类似探照灯的物件改变某些地方的样貌,从而完成解谜、打开通路。


这种“表里世界”的设定,不仅让两个不同时空产生交集、推进游戏进程,还与翁法罗斯的世界观紧密相连。翁法罗斯曾有过“黄金时代”,如今却面临被黑潮吞噬的“末世”,玩家穿梭的“昼”与“夜”,正好对应翁法罗斯的过去与现在。因此,玩家穿越时空、改变“昼夜”的能力,不仅是“神力”的体现,也是对翁法罗斯宏大世界观的展现与暗示:或许拯救现在的答案,就藏在过去。
同时,游戏在其他场景还为玩家准备了许多有趣的玩法。比如运用透视、七巧板等玩法的“预言算碑”,需要规划行动步数的“黄金替罪羊”,以及利用“时光回溯”抓住贼灵的QTE小游戏等。这些小游戏玩法门槛低、简单易懂,背后大多藏着与翁法罗斯世界相关的故事或设定,能让人眼前一亮,加深对这个神话世界运作逻辑的理解,了解不同泰坦的“神权”及其对翁法罗斯的影响。玩家游玩后,能更轻松地将难懂的字面意思转化为可“操控”的神权能力。


离开“神”的领域,深入城市的大街小巷,玩家能更真切地感受翁法罗斯“人”的气息。
在奥赫玛、曾经的悬锋城等有人居住的区域,除了与“神”有关的故事,还能看到许多富有生活气息的场景。奥赫玛城中的浴场不仅是洗浴的地方,也是城内重要的社交与娱乐场所,这种设定与古希腊、罗马时期的浴场文化一脉相承,直观展现了当地人的生活面貌。
玩家漫步在奥赫玛城的浴场、市场等区域时,欢快、轻松的场景配乐传递出当地人积极向上的生活氛围与态度:即便末世临近,生活仍要继续。


这些直观可见的场景与见闻,能让玩家沉浸其中,直观了解翁法罗斯的运作方式,体现出这个新世界在玩法与内容层面的一致性,进一步加深玩家对翁法罗斯世界观的认知。
无处不在的小细节
除了宏大的场面和各种场景的塑造,游戏中人物生活的场景并非简单地将源自古希腊、古罗马文化的浴场、“泰坦”等背景设定生搬硬套。在许多微小细节上,玩家能感受到这个世界的独特甚至怪异之处。
例如,在奥赫玛城的“生命花园”,玩家会遇到一种体型娇小、乖巧可爱的生物“奇美拉”。乍一看,玩家可能会将其视为只会卖萌的观赏性宠物,但实际上,“奇美拉”并非翁法罗斯的本土物种,而是通过泰坦的力量后天培育出来的。它们善解人意,能帮助人们完成一些工作,甚至具备团队合作能力。


图注:可爱的奇美拉
奥赫玛城中体型巨大的大地兽也有自己的设定与生态。在奥赫玛城内,玩家可以呼叫大地兽并骑在它背上,开启一场简短惬意的环城旅行。


作为泰坦的造物,大地兽除了载人运货,还对大地的变化十分敏感。玩家与当地兽医交谈时会发现,随着末世临近,大地兽的性情与行为愈发反常。正是这些体现翁法罗斯特殊之处的生物,让玩家的游戏体验更加真实。


除了奇美拉和大地兽,在翁法罗斯的各个区域,玩家还能找到藏在角落、形态各异的“创世若虫”。在奥赫玛城,若虫是美丽且脆弱的蝴蝶;在其他地方,它又会变成象征着勇武且刚强的独角仙。


它们的行为举止与周围环境格格不入,玩家既能看到站在浴场顶端俯瞰众生的若虫,也能在锻炉的火焰里发现正在感受炙烤的它。被找到后,若虫会留下一些看似意义不明的话语和奇怪的颜文字表情后神秘消失。
乍看之下,这些若虫似乎只是提供探索奖励的收集玩法。但深入了解后会发现,“若虫”背后有细思极恐的细节。若虫的名字取自“BUG”一词,它既代表虫子,也代表“错误”。或许,若虫看似不合理的行为与“BUG”有着千丝万缕的联系,可能是它们的行为在收集BUG,也可能它们的存在本身就是BUG。


这可能是《星铁》制作组贯彻“整活”精神的结果,也可能和前面提到的例子一样,是游戏为翁法罗斯世界观埋下的伏笔。玩家遇到这些细节时,能明显感受到翁法罗斯世界观的特殊之处。虽然这些细节与前面的大场面、可玩性十足的场景看似毫无关联,但当将它们视为一个整体时就会发现,它们都是为了塑造和扩充翁法罗斯的世界观而服务。
总之,在3.0版本中,玩家的游戏体验不再是简单的跑图打怪或站桩看剧情。通过场景、玩法、音乐等元素的巧妙编排,《星铁》在保证游玩质量与体验的同时,打造了一个层层递进、极具特色与沉浸感的神话世界。玩家会不自觉地投身到这趟旅程中,产生探索的欲望,与角色和世界产生共鸣,这也是翁法罗斯相较于其他世界最大的特殊之处。
结语
作为一款成绩斐然的游戏,《星铁》一直以“稳健”著称。但到了3.0版本,这款游戏有了许多明显的变化。
无论是贯穿一整年的主线故事与双线推进剧情的尝试,还是全方位立体式地向玩家介绍新世界的世界观与设定,又或是采用群像剧的形式介绍新版本剧情,《星铁》3.0的内容模式不仅打破了以往二游为某个“当期UP”角色服务的模式,更是为了塑造整个翁法罗斯的世界观而服务。


从短期来看,这种策略可能会减弱玩家对某些特定角色的认知,看似不利于角色宣传。但从长远来看,对一系列主线故事剧情和世界观的用心塑造,会推动游戏在内容上不断“进化”。
虽然在3.0开篇版本,剧情没有激烈的矛盾冲突或情绪起伏,但泰坦、黄金裔的一系列故事为玩家全面了解翁法罗斯背景奠定了基础;主线剧情中的解密小游戏,每个都与世界观和“神力”巧妙连结,除了增加剧情乐趣,更帮助玩家了解基本背景。最终受益的还是玩家,他们能感受到足够沉浸的故事体验,从而对当期角色基于精彩剧情产生兴趣。
或许目前的平静只是暴风雨前的宁静,白厄的试炼、奥赫玛之后的命运如何,还需等待后续版本揭晓,未来可能会看到更多《星铁》关于新世界观、剧情反转带来的惊喜。

