前任天堂制作人:游戏创意至上 胜过巨额预算

发布时间:2025-03-04 08:19:57阅读:79378

近日,曾在任天堂供职超 30 年、于 2021 年离职的资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura),接受了外媒 GamesRadar 的采访。他在采访中表达了自己对游戏预算与品质关系的看法,认为拥有高额预算的游戏不一定就出色、能取得巨大成功。在他看来,“最好的游戏”是由“最好的创意”孕育而生的。

今村孝矢有着丰富的游戏制作履历,曾参与《塞尔达传说:时之笛》《星际火狐 64》等经典游戏的制作。目前,他正筹备发布基于自己漫画的复古科幻冒险游戏《OMEGA 6: 三角星》。

今村孝矢还提到,日本 3A 级游戏的预算相较欧美游戏“低很多”,但他觉得这并非制作出色游戏的阻碍。日本开发者完全可以在有限的预算内充分发挥创意,进而制作出卓越的游戏作品。

今村孝矢强调:“我不认为拥有巨额预算的游戏就一定是优秀的游戏,我认为最好的游戏源于最好的创意。更好的创意可以胜过更大的预算!”事实也的确如此,不少小型独立游戏往往能收获比 3A 级游戏更积极正面的评价,这充分说明了游戏创意的重要性,创新和独特的想法是制作优秀游戏的关键所在。

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